這樣的話兩百美元賣一臺掌機等於是不虧不賺。

不過兩萬日元的掌機,現在的玩家們顯然不太容易接受。

上一款掌機的價格還只是在一萬兩千多日元,而新掌機一口氣漲價到兩萬,這對於玩家的壓力還是很大的。

所以虧一些賣主機是必然的。

但只要遊戲能熱賣,自己就是賺的。

最終經過眾人的探討,將製造商鎖定了兩家。

第三家和第六家。

這兩家一個是產品質量過硬,一個是未來的價格很優惠。

如果一臺遊戲機生產到第五年後,那麼生產成本恐怕就只有七八十美元的價格。

等到大約第三年左右遊戲機就又可以反過來開始賺錢,還是挺不錯的。

第三家制造商質量很不錯,並且也不是完全沒得談,自己可以用每年產能需求增加的話來吸引對方再次降低價格。

不過徹底確定製造商還可以再等半個月的時間,這段時間公司工程開發的眾人可以再好好的討論一下這幾家製造商的選擇問題。

至於會議則進行到下一個環節,就是關於掌機功能和外觀方面的探討。

在之前,竹遊星已經決定將遊戲機的外觀定為翻蓋,並且還擁有雙屏的屬性。

當時他已經將大致的外觀圖紙給眾人看過。

不過那還不算是最終定稿,只是一個最初的設想而已。

竹遊星也希望可以聽聽其他人的意見然後再做決定。

其中大部分人對於竹遊星的這臺遊戲機設想沒什麼意見。

因為他們早就已經習慣無往不利的開發方向。

他們甚至都不需要過多的參與遊戲機的設計,只要按照竹遊星給出的功能需求來開發遊戲機就行了。

反正以當下遊星電子娛樂來說,開發什麼遊戲機都很容易賣。

“竹遊,說真的,我其實一直都覺得這樣的掌機其實並不是特別好。”

就在人們討論的結果差不多時,一個聲音突然響起。

竹遊星抬起頭看向門口位置,那裡單獨坐著一個人。

她一直還都是習慣一個人,不過她也有不少的改變。

至少她現在已經沒有了接觸恐懼症,和別人接觸已經不再反應激烈。

月野彩那一頭銀色的雙馬尾不論什麼時候都還是那麼的醒目。

“不是特別好嗎,你具體指什麼?”

“雙屏,我始終想象不出該怎麼利用這種雙屏的屬性製作一款遊戲,當然竹遊你可以有很多很棒的創意創作出一款款驚豔的遊戲,可是其他開發者恐怕沒有那麼多的奇思妙想。”

這個倒是很有道理。

前世的nds強就強在自家的遊戲陣容上,除了自家遊戲,第三方的遊戲其實都不太給力,至少和同期的psp掌機的第三方遊戲沒法比。