谷即便一夜沒睡,他今天也顯得格外亢奮,沒有半點睏意。

剛剛來到公司的時候他就立刻將軟體安裝在自己的電腦裡,然後等待其他人的到來。

早晨九點鐘員工們陸陸續續的到來,諾曼便興奮的將昨天晚上發生的事情和眾人講述,同時還給眾人展示這個引擎的使用方法。

過去的程式設計師們如果就像是青銅時代的古人一樣的話,那麼擁有遊戲引擎的他們現在就已經立刻進化到工業時代初期,擁有了可以進行大規模量產的基礎。

這對於這些程式設計師們來說也是分外驚喜的事情。

而且,隨著遊戲引擎的還有一個已經由竹遊星製作好的毀滅戰士遊戲半小時試玩。

這個毀滅戰士已經真正的可以做到各種角度無死角旋轉,怪物可以飛天遁地從各處與角色戰鬥,而主角則會有三種槍械來分別對抗不同的怪物。

同時主角也在遊戲中增加了跳躍、近戰攻擊等一系列特殊要素,讓遊戲本身的體驗更加刺激。

僅僅只是半小時試玩的遊戲,這幫程式設計師就感覺這遊戲值得自己研究好幾年時間。

這裡面已經有著第一人稱射擊遊戲最成熟的開發規則。

比如說角色視角範圍,中心為標準靶心,用滑鼠操控角色的視角移動,滑鼠的左鍵點選射擊,右鍵進行精準瞄準,用wasd按鍵來實現角色前進後退與左右橫移,還有就是切換槍械,更換子彈等等。

之前他們開發的射擊遊戲幾乎沒有利用到鍵盤多少按鍵,當時他們甚至都沒有想過換子彈、跳躍、衝刺和切換武器這些事情,只想著先開發一個至少能執行的遊戲。

而現在他們看到擁有如此完整體系的第一人稱射擊遊戲,他們就立刻認定,這就是第一人稱射擊遊戲的絕對規則。

不可能會有比這更完美的射擊遊戲按鍵搭配方式。

“咱們的ceo簡直就是神明一樣,我記得他好像已經帶領團隊開發出超過十種遊戲型別了吧?到底還有什麼遊戲型別是他不能開發的?”

一個年輕的程式設計師現在眼中只有崇拜。

怪不得在曰本他們的公司ceo被稱為遊戲之神。

曰本是一個很喜歡將普通人神化的國度,之前他們僅僅只是覺得那是曰本人的低階惡趣味,但是現在他們似乎覺得遊戲之神的稱呼完全理所當然。

除了竹遊星之外,還有誰能承受這種名號?

這些程式設計師也油然而生一種自豪的感覺,他們可都是跟著遊戲之神的員工,作為神明的手下,他們的未來也同樣不可限量。

“對了,我有一個問題,到現在為止我們ceo都只是讓我們用計算機鍵盤的按鍵規則來製作遊戲,難道我們開發遊戲將會轉移重心到個人pc上嗎?”

“很有這種可能性,畢竟米國和曰本不一樣,米國個人pc的佔有率超過百分之八十,幾乎家家都有個人電腦,這個群體還是很龐大的。”

這時諾曼微笑的說:“不,短時間內我們並不會涉足pc領域,ceo跟我說過他未來會有這個規劃,但不是現在,而現在之所以使用鍵盤的按鍵規則,就只是因為他認為鍵盤滑鼠是最適合第一人稱射擊遊戲的外設,所以工程樣機gs1未來將會增加新的鍵盤滑鼠外設用來適配,僅此而已。”