比如說曾經在紅白機上出現過的光線槍和外掛磁碟機系統之類的。

不一定真正能用得上,但至少也要研究研究,增加員工的相關研究經驗,為以後打基礎,順便提前搶注幾個重要專利,免得別人捷足先登。

第一遊戲開發小組現在在負責的是長期專案,是為期一年的勇者鬥惡龍2的開發。

實際上如果有竹遊星的指導,一個月加急趕工也肯定能製作出來了。

但是竹遊星還是有點自己的小野心的。

他並不滿足於前世勇者鬥惡龍第二部的遊戲質量。

他要在原版勇者鬥惡龍2的基礎上擴充套件一下,就像是自己在勇者鬥惡龍1裡做出的最佳化和改善一樣,增加更多可玩性,同時也是培養員工的遊戲製作能力。

而且一年的節奏也剛剛好,一年一部勇者鬥惡龍到第三部結束紅白機的使命,為第二款遊戲機鋪平道路。

第二遊戲開發小組負責的是前世熱門遊戲的短期短平快的開發,當然也並不一定非要限定在一個月內發售一款遊戲。

像是惡魔城這種的,可以延長一下開發時間,順便也能釣釣玩家的胃口,增加他們的期待感。

除了這三個開發小組外,最近一兩個月的時間裡公司的員工也正在慢慢增多,現在人數已經來到了八十人的樣子,竹遊星已經計劃著再擴充套件兩個小組,增加一個工程開發小組和一個遊戲開發小組。

而竹遊星也終於招募到了三名合適的畫師。

他們原本是服務於動畫行業的畫師,因為在某些方面與僱主鬧僵,導致在行業裡被封殺沒法混,其他行業又不需要動畫師,絕望的他們被池田大悟介紹到了竹遊星這裡,成為了這個世界上真正意義上的職業遊戲原畫師。

他們本身的繪畫水平是很高的,就是得罪了人沒辦法。

穿過二層的兩個遊戲開發小組辦公室,竹遊星來到三層的工程研發小組辦公室內。

剛一開門就看到早澤愛理的背影,她穿著工作服裝似乎正低頭認真的測試著一款剛剛製作出來的遊戲硬體。

竹遊星走過去的時候早澤愛理似乎也並沒有察覺到,而是專心致志的繼續測試。

在一旁一些員工此時看到竹遊星進來,立刻想要打招呼,可是當他們發現竹遊星正在靠近他們小組領導早澤愛理身後時,馬上冷汗就冒了出來。

“竹遊社長!請小心!!”

啪。

竹遊星將手輕輕的搭在了早澤愛理的肩膀上,然後問:“現在在做什麼工作?”

早澤愛理一愣,然後回頭露出很開心的笑容:“竹遊桑你來啦,我正在研究第三批試驗樣本的光線槍,這一批次感覺應該要成功了。”

“是嗎?我現在能體驗一下嗎?”

一聽到光線槍似乎要完成研究,竹遊星也來了興趣。

而在一旁的那些員工看著竹遊星和小組領導的交談,頓時一個個眼睛瞪得滾圓。

什麼情況?

竹遊社長從背後靠近早澤組長竟然沒有被反殺?

在之前,小組中很多人都曾經有過無意中從背後接近組長的情況。

然後他們的組長早澤愛理就像是有什麼應激反應似的,回手就會給從背後靠近的人來一發致命手刀。

最嚴重的人當場就昏死過去被抬進醫院修養了一天一夜。

後來小組成員都達成了共識,絕對不能從背後靠近他們的組長,太危險了。

迄今為止,似乎沒有任何人能從早澤組長身後接近還能全身而退的。

而今天,這個慣例被打破了。

他們的竹遊社長竟然可以輕易靠近組長身後而不被手刀反擊。

真是見鬼了!