60 致命手刀?(第1/2頁)
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“你有沒有玩勇者鬥惡龍?那頭關押公主的惡龍該怎麼打?”
“很簡單啊,只要在小鎮的水井裡獲得一把湖中劍就可以輕鬆擊敗惡龍了。”
“哈?竟然還可以這麼做?你是怎麼知道的?”
“嘿嘿,最新的春日漫畫雜誌看了沒有?”
“還沒,我只是單純的玩遊戲而已,對漫畫沒興趣。”
“那你最好去買幾本,現在春日漫畫雜誌在尾頁開了一個遊戲攻略專欄,裡面每期都會更新一些勇者鬥惡龍的遊戲攻略,可以幫助你更輕鬆玩遊戲。”
“竟然還可以這樣,那都有攻略的話豈不是玩遊戲缺少很多樂趣了?”
“當然不啊,你可以先自己玩一遍遊戲嘛,然後再用攻略補全一下缺少的東西,你想想,你錯過了一柄神器,如果不全部收集,豈不是很難受?這可不是單純的通關為目的哦。”
“有道理啊,那我去買一本漫畫書去。”
“不止要買一本,還要買好幾本呢,而且現在勇者鬥惡龍的同名漫畫正在連載,同樣也很有趣,其實你可以看看的。”
“這樣嗎,我考慮考慮。”
以上類似的對話在最近幾天時間裡的很多地方都出現過。
網路上,朋友間,學校裡,同事間。
勇者鬥惡龍的話題似乎是在幾天時間裡迅速發酵。
首先是漫畫讀者群體。
他們一開始也只是因為想看後續劇情而去玩遊戲。
後來耐著性子玩一個小時之後,就發現越發的沉淪。
角色扮演遊戲或許無法和魂鬥羅這類遊戲的畫面特效媲美。
但是一旦深入其中,便很容易不可自拔。
他們沉浸在故事中直到故事完結還會依依不捨的看著滾動的製作成員表發呆。。
而魂鬥羅,基本上是通關結束就會放到一邊,真正感興趣的人會再多玩上兩三遍,但也僅僅只是類似於解悶一樣的玩而已,不會完全放在心上。
可是勇者鬥惡龍卻能讓人流連忘返。
即便已經知道故事的發展,也還會讓人忍不住再次重新開始,重新走一遍勇者的道路。
似乎每一次重新出發都是全新的感覺,讓人有重複遊玩的慾望。
或許這就是角色扮演遊戲的魅力所在。
而連帶著的,漫畫銷量也跟著緩慢提升。
這些資料的成因都相當複雜,如果沒有完整的統計資料渠道,是很難真正調查清楚的。
現在完全掌握詳細資料的也就只有遊星娛樂自己,並且暫時不會對外公開。
至於蘇瑞電子和其他企業調查的資料實際上一點都不靠譜,或者說他們還並沒有真正重視竹遊星這個新興的小公司,並沒有太當回事,調查的不仔細。
隨著第九款遊戲火箭車的發售後,第十款遊戲也提上日程。
那便是赤色要塞,開發工作交給之前的製作火箭車的第二遊戲開發小組來完成。
他們現在經驗已經逐漸豐富,而且在竹遊星的指導下,遊戲製作起來也十分的快,這個時候赤色要塞已經將框架搭建好,剩下的就是填充內容。
一個月一款前世經典遊戲發售,讓紅白機銷售個三四年的樣子,自己釋出四十款左右的遊戲,把紅利吃足,接著便進入到下一個世代,這就是竹遊星的總體計劃。
他可不打算靠著一臺遊戲機吃老本,既然這個世界的科技本就超前,那不把遊戲發展節奏加快一下也太對不起這個世界了。
竹遊星從座位上站起來,今天他打算去看一下第一工程開發小組那邊看看遊戲機硬體的開發情況。
現在為止遊星電子娛樂一共有三個開發小組,分別是第一工程開發小組,第一遊戲開發小組和第二遊戲開發小組。
第一工程開發小組負責的是遊戲機硬體的最佳化和新遊戲機開發,同時也兼顧對紅白機的擴充套件硬體進行研究工作。