拉比林斯死亡之後,不能確定讀者們的觀感是怎樣的,但是作為一個有點“反傳統”的故事設計,我想說說我自己的看法。

相信在很多人的心目中,拉比林斯·龐貝是非常強的。不可否認的是,如果不是因為受到重創和針對的話,他的實力甚至可以作為故事中期的Boss。

不過,由於劇情設定,他與艾麗西亞的矛盾在故事前期的大洋城就爆發了,這就造成了一個情況,就是必須在大洋城安排好這個矛盾的結果。

說句題外話,我覺得這種設定其實是不錯的。世界故事的發展,不會按照主角發展來進展,比如,不是等到主角足夠強了,才遇到拉比林斯這樣的對手。這增加了故事環境的可信度。

我想說明的很重要的一點是,看似拉比林斯是肖恩和艾麗西亞聯手殺死的,其實他的死亡更像是一種“自我毀滅”。

其實可以看出,拉比林斯·龐貝和查爾斯·肯尼迪兩人很相似——有很強的硬實力,不過在人格方面卻有巨大的缺陷。

所以,拉比林斯的失敗,更多的是由於具備人格缺陷,而被權力誘惑之後的失敗……

而並非實力不如肖艾聯盟。

所以,我的建議是,並不要為拉比林斯的落敗而感到驚訝,因為在這個世界中就是這樣的,光有面板資料不夠,理解、抉擇和心智是更為重要的。

拉比林斯·龐貝扭曲的心,讓他有些魔怔了,這樣有巨大缺陷的人——其實挺菜的。

只是菜得不明顯,只是他的菜隱藏在了華麗的光環下。

查爾斯·肯尼迪同理,他也是有著扭曲的人格。

這種人格決定了他們是“看上去很壯的壯漢”,其實具備著會招致“自我毀滅”的弱點。

這就是為什麼,我在設計“第一次營救艾莉雅”和“屠獅”之後,總覺得跟部分有意見的讀者不同頻的原因。

強弱不是面板數值的強弱,這才是故事,而不是“戰鬥模擬器”。

我知道我這樣的寫法是有些“叛逆”的,可是總是在說什麼“煉氣戰元嬰”,總沉迷在網遊升級打怪的思路里的話,確實可能無法理解我把Boss寫成一個活生生的人,是怎樣的良苦用心。

還是會被罵,會不被理解。

不過我知道,雖然會招致不理解,但是我的創作是走心的。

創作者如果連這樣的膽量和魄力都沒有,就很難在自己做的事情上能實現什麼進步和突破。

話再說回來,其實有關挑戰肯尼迪,有關屠獅的故事設計理念就很明顯了:

拉比林斯和肯尼迪的毀滅,更近乎“自我毀滅”,主角甚至是艾麗西亞團隊,只是正好踩在了他們自我毀滅這個事件的浪潮上。