不過次元三國的鎖定狀態有些取巧,設計師們給玩家們增加了一個長達10秒的開場動畫。

在玩家看來,自己是看了一場動畫,十秒後才進入遊戲。

但在遊戲裡的玩家看來,玩家大概是在動畫開始後5秒就進入遊戲了,又在原地處於無敵狀態呆了五秒。

這樣,如果玩家想要依靠上下線來達到包圍的目的的話,這五秒的時間足夠NPC做出相應的應對措施了。

王五一聽就明白了這個方式要如何去運作,頓時興奮了起來。

卡BUG本身,就已經足夠讓玩家們興奮了。

又聊了幾句細節的問題,趙仁和王五開始著急各自的小夥伴。

按照分工,趙仁開始組織人追上申豹一行人,不斷的騷擾,消耗重甲騎兵的體力。

既然玩家們準備好死亡了,那消耗重甲騎兵體力的必要性就下降了很多。

但玩家們的騷擾,卻能很好的將這些重甲騎兵儘量多的從申豹身邊引開。

大幅增加玩家們偷襲申豹的成功率。

同時,對申豹隊伍的騷擾,也可以在一定程度上影響申豹隊伍的前幾速度,為王五等人爭取時間。

截殺申豹,本身也是官方留下的一個隱藏劇情,要不然他們早就跑了,才不會像現在這樣,慢悠悠的前進。

而王五帶著一批玩家,開始測試上線,從他們通知上線,到玩家們出現在遊戲裡,所消耗的時間。

這樣才能精準的利用上線,達到包圍的目的。

趙仁特意去鐵騎縣的雜貨店買了一些‘面巾’。

【面巾:堅固1,可隱藏玩家樣貌與身份,特殊裝備,可與其他裝備共享頭部裝備欄,限一次。】

這個裝備,主要是給那些不願意透露自己樣貌的玩家準備的,同樣也適用於面對NPC時隱藏自己的身份。

申豹的隊伍走的並不快,所以趙仁很快便追上了他們。

立刻有玩家,在趙仁的指揮下,朝著申豹一行人發動了進攻。

面對衝上來的玩家,十名重甲騎兵立刻將申豹包圍了起來,保護他的安全,並沒有第一時間發起反衝鋒。

十幾只箭矢從四周飛向申豹,但都被重甲騎兵擋了下來。

‘格擋’*N

顯然,玩家手裡的箭矢,面對高達40武力的重甲騎兵,毫無威脅可言。

“殺,殺了他們!你們幾個,追上去殺了他們!”

被射中的重甲騎兵還沒有說什麼,申豹卻先叫嚷起來了。

猶豫了一下,還是有三名重甲騎兵從隊伍中分離開,朝著玩家們追了過來。

玩家們誰被重甲騎兵盯上,就立刻逃離,其他沒有被追擊的,則是會遠離重甲騎兵的方向。

在確定自己足夠的安全之後,玩家們會繼續分散著,對申豹射擊。

申豹也不斷的派遣自己身邊的重甲騎兵去追擊這些玩家。

因為武力值和移動速度存在巨大差距,每一名玩家一旦被重甲騎兵盯上,差不多能堅持一分鐘左右。

過了二十分鐘,王五終於發來到了訊息。

【王五:我們埋伏好了。】