看完之後,稽核人員咧了咧嘴,選擇了直接上報。

這件事,他自己也沒法解決。

很快,一群玩家圍殺申豹的影片,便被推送到了各個設計師和程式設計師的面前。

如果說運營人員只是震驚於玩家的腦洞的話,設計師和演算法師們則有些自我懷疑了。

設計師想的是,特麼我讓申豹走得慢,是給你殺他的機會嗎?

(上一章有疏漏,已更改。)

你是不是玩遊戲玩迷糊了,就知道打打殺殺?

人情世故懂嗎?

都在長相上暗示的這麼明顯了,你都不知道給他點好處?

非得給你們釋出個任務,你們才知道給他送錢是嗎?

演算法師們則是震驚於趙仁之前人為的給系統培養‘習慣’的做法。

他們都沒發現,自己之前設計的智慧AI行動軌跡演算法,居然這麼簡單的就被玩家們給人為影響,並且進行利用了。

“查一下這個計劃的執行者吧,這人心理可能有問題。”

想了會,一個頭發有些白的設計師,鄭重的提了這麼一個建議。

然而,出乎意料的是,這個有些‘賭氣’的做法,居然得到了演算法師們的贊同。

“是該查一下,這個人很危險。”

在演算法師們看來,計劃的實施者,如此迅速的找到了他們演算法上的規律,並且加以利用。

如果這個人沒什麼壞心思還好。

一旦有了壞心思,造成的破壞將十分嚴重。

如果這個規律是在一個月後被人發現,並且利用,演算法師們也不會這麼驚訝。

但按現在的遊戲程序來看,這應該是系統NPC部隊,第一次和玩家們進行‘善意’的互動。

而就是這麼一次互動,就被這名玩家找到了規律。

要知道,有些時候,碰運氣也是要有一定的基礎實力的。

“停,我不是來聽你們如果處理這些玩家的,現在我要的是解決這個漏洞!

這絕對是一個嚴重的,可複製的漏洞。

當初是你們說,為了保證遊戲的可玩性,一些謀士類的角色,設計時要留給玩家們偷襲的機會。

現在,偷襲的機會留下了,但原本計劃裡開服40天以後才會被擊殺的NPC,開服第16天就被擊殺了。

爆出去的那些東西,是會破壞遊戲平衡性的!”

見設計師和演算法師們居然開始討論那個玩家,運營部的主管不得不打斷了他們的對話,並且直白的提醒他們現在面臨的問題。

他知道,如果不把問題直接擺在眼前的話,這兩夥人保不齊能在這討論一天。

次元三國正式運營之前,類似的事已經發生了不是一次兩次了。

也幸虧運營部的主管也是有真材實料的,很快就發現了問題的本質,以及解決問題的方法,這才沒因為這兩夥人耽誤了自己的工作進度。

“那就緊急停機維護吧,這個問題沒辦法用線上更新的方式解決,必須停機維護,預計時間,24小時!”

演算法師直接給出了答案。

聽到這個訊息,運營部門的主管立刻起身,不再管其他人的討論,開始吩咐下屬,編輯緊急維護的通知。