它們會在褪下的外殼裡,留下一種能發出爆鳴的小肉粒。

在高壓的無光帶環境中,尖銳的聲音不但極度刺耳,還能被水壓轉化成綿長的迴響,在一小片區域裡不斷地激盪。

夏佐在設計戰鬥傀儡的時候,考慮到了這種情況。

他給戰鬥傀儡的聽覺系統,附加了聽力保護功能,在接收到可能引起聽覺損傷的爆鳴或巨響時,將立刻對聲音進行降噪,但不會影響戰鬥傀儡的操控者分析音色和音源。

當然了…能不聽到尖銳的爆鳴,還是不聽到得好。

休伯侖有辦法在不觸發陷阱的情況下,找到了腹鳴牡蠣的真實位置。

他在一塊相對平整的沙床上停下,雙手插進沙石裡,用指尖的發生裝置發出一道道低沉又富有節奏感的音波。

基於對海洋魔物的瞭解,休伯侖知道腹鳴牡蠣的破綻所在,它們的樂感會迫使它們跟隨動感的低音跳舞…

低頻的聲音在海水裡會傳出更遠的距離,休伯侖不擔心腹鳴牡蠣聽不到他放的音樂。

大約兩分鐘後,有一隻腹鳴牡蠣終於忍不住跳了起來,它從沙石地下鑽出,吐出一大團沙塵遮蔽視線,然後朝著遠離音源的地方遊動。

休伯侖從沙石中抽出右手,甩出兩枚水雷。

“轟轟~”

那隻腹鳴牡蠣被水雷追上,被破片撕成了碎片。

同類的死亡,激起了剩餘兩隻牡蠣的恐懼,它們強忍住起舞的衝動,在沙石中憋了近十分鐘,終於再也無法忍受富有律動的低音,同時從沙石地下鑽出來,朝著不同的方向逃竄。

休伯侖一左一右甩出水雷,成功擊殺最後的魔物,為本次實戰訓練畫上句號。

鍊金室底座上伸出鍊金燈具,明亮的燈光照亮訓練場地。

丹妮爾透過珊瑚喇叭,在公共頻道說道:

“好了,諸位,本次訓練的所有專案均已結束,讓我們收拾一下場地,總結訓練成果吧。”

夏佐斷開了與頑石2號的同步,從沙發座椅上醒來。

他立刻掏出隨身攜帶的記事本,唰唰唰地寫下觀後感,努力捕捉腦袋裡稍縱即逝的研發靈感。

在研發現有型號的戰鬥傀儡時,夏佐就發現了一個可以大展身手的研究方向。

在這個充斥著鍊金學和法術的世界,人們習慣了使用法術搭配鍊金道具的組合,來解決生活、工作和戰鬥中遇到的問題。

例如燒水喝茶,法師們會搓動手指,用點燃術、火苗術,點燃爐火,用控水術灌入清水,等茶壺煮開了,再用熄滅術關閉爐火,用風之手給自己倒茶並端過來。

如果不想頻繁施法燒水的話,可以製作元素僕從來代替自己。

要是再懶一點,那就購置一套鍊金茶具,內含一小片儲存茶水的儲物空間,和一個加熱茶水的容器,只要搓動茶壺的開關——壺蓋或把手,就能完成從儲物空間裡取出茶水並加熱的過程。

以上種種操作,均建立在一個很重要的前提之上:

燒水者必須是法師,或是具有一定的鍊金學常識。

用夏佐總結的話來說,就是使用門檻高,不夠智慧,不夠傻瓜,普通平民使用起來的難度比較大。

套用到戰鬥傀儡上,也是這種情況。

休伯侖發射的水雷,用法術能量搭配輔助索敵系統來指向敵人;手指尖施放的音波,以風系和水系能量作為能源;水下推進系統,要麼直接用元素能量功能,要麼使用扭力彈簧的機械能,但是後者本身需要相應的鍊金裝置進行充能…

這一切,都離不開元素能量。

但在夏佐眼中,除了抵抗水壓、夜視功能必須使用附魔學材料以外,戰鬥傀儡上的許多功能,其實並不一定需要用到元素能量,完全可以用【動能裝置】來代替。

這一研發方向的意義重大。

它可以節省戰鬥傀儡操控者的精力,降低能量消耗,延長戰鬥時長,把元素能量用在真正關鍵的時候,並且由於大部分時間沒用到法術,不存在能量波動,具有極佳的隱蔽性。