除此之外,即便是揹著東西站在原地也會感覺更累,這是因為背上的東西會壓迫人體,讓雙腿不得不跟著用力來支撐身體,從而抵消掉背這個東西的重力。

但問題是這個過程本質上其實是不需要做工的,如果是一座雕塑揹著這樣的東西的話,是完全不需要消耗任何能量的,但人體是沒有辦法像雕塑那樣。保持在一個完全靜態的情況下的。

而這個時候如果給人穿一套外骨骼,然後讓背上揹著的東西所受到的重力直接透過這套外骨骼傳遞到地面。不需要人體來繃緊肌肉,承受它的重量。那麼穿著這套裝甲的人就會發現自己不管是否在背上背了東西,只要是站在原地不動,就不會感覺更累。

我將這個原理延伸一下。人類自己的身體本身也是人體揹負的重量,而這部分東西的質量其實也是可以透過外部的外骨骼支架來直接傳遞向地面,而不需要人體的肌肉來輔助支撐的。

如此一來,只要利用好了這一點,就可以讓人相對較為輕鬆的揹負重物,就算是不揹負東西站在原地也會感覺比平時更加省力。

“這東西原本是設計出來的軍用機甲,你穿上它之後應該感覺到了這東西即便是普通人在不啟動裡面的魂力裝置的情況下,也是一套相當不錯的外骨骼,特別是在負重越野的過程中,他可以把普通人的行軍距離提升數倍,在這個過程中,只要外骨骼不出現損壞,那麼即便是長途行軍,並且揹負著相當沉重的裝備。士兵也不會感覺到太過疲憊。

為了完成這樣的機械結構的設計,我們也是投入了不少的心血,可惜這方面的設計對你的幫助比較有限,只能是讓你在穿著機甲的時候更加輕鬆。可以,幾乎一直穿著,不用脫下來。在奔跑的過程中應該也能一定程度的提升靈活程度。

當然我們設計出來的東西也不止只有這些功能,它本身是帶有動力輔助的,只要你注入足夠的魂力,他就可以輔助你的動作,並且內建的小型推進器可以在空間裝置之中混合兩種燃料,提供一定的推力。可以讓你在現階段實現不用翅膀就能夠進行穩定的飛行。本質上這東西還是輔助裝置,最大的意義還是方便攜帶。穿著方便。

我給你的型號並不是戰場上的主戰型別,而是速度型別。更擅長的不是正面戰鬥,而是逃跑。在遇到了強大的對手,難以正面對抗的時候,不要老想著和對方比拼實力。能跑的話就儘可能的跑。你穿上這套裝備在森林之中的。靈活程度,絕大多數魂獸都是追不上你的。

至於說他的穿戴方式,除了像是我剛才展示的這樣,從一個箱子展開,變成一套機甲,然後走進去。還有另外一種方式。

相對來說那種方式更加方便,不過只有魂師才能夠使用。”

說話之間孔令書取出了一個又一個綁帶,有的就是手鐲,有的是綁在手肘和膝蓋的位置,看起來有點像是腳踏車或者是一系列運動使用的護具,只不過比他們更加便攜,更不影響日常生活。

將這些東西穿在身上之後,他又把一整套的機甲拆開。拆分成了一個又一個組成部分,然後分別裝進了不同的綁帶上的空間裝置之中。如此一來,所有的裝置全都裝在了空間道具之中。

“接下來你只需要一個念頭,就可以將它們全部取出,然後幫配到自己的身上,在取出的時候記得輕微的跳一下,因為你的腳是接觸地面的,如果不稍微懸空的話,處在腳步的那個裝置是沒辦法釋放出來的。

這也是我們在設計的過程中不可避免的缺陷。如果想要彌補這個缺陷的話,設計的結構就要複雜太多,導致量產的成本大幅度提高。

當然除了跳一下之外,還有另外一種釋放方式。那就是在行走的過程中釋放,兩條腿上的裝甲會輪流釋放,只要你在邁出兩步的過程中,就可以將雙腿的機甲釋放出來了。

基本上只需要一秒左右的時間。就可以完成整體的換裝。身上的這套綁帶除了睡覺和洗漱之外,就算是一直穿著也不會有什麼不便的地方。基本算是,我們已經最佳化到極限了。

這套東西目前已經被很多大人物訂購。他們自身的實力並不是很強,需要有能夠保護自身的物品,特別是保護他們免受攻擊和保護他們快速撤離,這個速度型的其實也是主要為這些人設計的,目前他還是實驗型別,你大概是我們專案組之外第一個使用的。”

藍諾在對這個便宜老師有一定的感激的同時,也在想象著自己穿著這東西面對敵人換裝時候的場景。

平靜的朝著敵人的方向走去。緊接著自己的身上就浮現出一塊塊裝甲,將自己的體表徹底覆蓋之後,變成了一套貼身的鎧甲。

特別是一邊行走一邊換裝的過程,不知道為什不知道為什麼,總感覺這個畫風有點熟悉。

腦海之中下意識的就想起了BGM:“不退縮合體鎧甲我面對迎擊,不投降鎧甲勇士能穿梭光影~”

不能不說一邊走一邊變身,這個設定的確是相當的帥。藍諾甚至有點懷疑這個設計被專案組透過是不是就因為背後的金主覺得這個過程相當的帥,所以保留了下來?

【未完待續】

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