“這遊戲很牛批!”

“嗯,具體說說,哪方面?”

“具體很牛批,哪方面都牛批!”

“呃,你能不能換一些……專業點的詞彙?”

“臥槽,牛批!”

行吧,反正效果是達到了,遊戲公司的人都知道平行世界引擎牛批,畫質、細節、物理什麼的都好說,之前已經看過了,但是“所有NPC都可以互動且全語言配音”這是他們沒想到的。

不過想一想裡未來工作室的人工智慧技術,好像……也不出意外。

於是很多遊戲公司都開始聯絡工作室,詢問完整版平行世界引擎的事。

挖人?

別想了。

他們都不知道里未來工作室有幾個人,只能查到裡未來工作室的辦公地點是實用科技提供的。

至於《我欲成仙》的作者……好像就一個人,至少固定的是一個人,雖然有其他朋友幫忙,但是也沒幫到核心。

真正的核心還是平行世界引擎!

事實已經證明,平行世界引擎不需要遊戲廠商,因為任何人都可以用它做遊戲,但遊戲廠商卻不能沒有平行世界引擎。

當玩家玩過“平行世界”遊戲之後,不知道其他“粗製濫造”的遊戲還能不能入他們的眼?

或許會吧,畢竟有些遊戲玩家還是很有情懷的,只要內容做得好,MC那樣的粗糙方塊世界都有大量的人玩。

但肯定不會有人拒絕內容做的好,同時畫面、物理、建模等方面也非常精良的遊戲。

還比如MC,不少玩家都在追求超清、真實的材質包,甚至不惜聞一聞顯示卡的香氣。

而現在看到《我欲成仙》的玩家確實是這樣的,哪怕它的玩法就是常規的角色扮演類,但奈何它的其他方面都做的太精緻了。

就好比一個吃飯的碗,隨便摔一個椰子殼都能當碗吃飯,但端著銅掐絲琺琅萬壽無疆碗吃飯的感覺肯定不一樣。

哪怕不用來吃飯,擺在家裡當擺件也非常漂亮。

更何況這玩意也不貴,只要10塊錢。

換算到聯邦幣,還不到兩塊錢!

“兩塊錢你買不了吃虧,兩塊錢你買不了上當,但是你卻可以買到跨時代的遊戲《我欲成仙》第一章。”

“你還在等什麼,《我欲成仙》支援全語言配音,所有NPC可互動,全球玩家遊玩無障礙,快來下載吧!”

“請認準全網唯一下載平臺——操縱桿!”

這個“唯一”可不是那麼好拿的,而是在戈爾登快速透過稽核上架了之後又去找了主管,主管又找了CEO,那邊瞭解情況之後又聯絡了裡未來工作室。

操縱桿那邊給出的條件是把推薦等級推到最高,跟那些花了錢的大廠一個級別,然後讓利。

目前操縱桿的抽成分三檔,開發者收入不到1000萬聯邦幣的時候抽成比例是30%,超過1000萬聯邦幣的時候抽成變成25%,而超過5000萬的時候抽成變為20%。

這一看就是為了留住大廠,也只有他們能賺這麼多,但成了品牌的大廠還是會建立自己的遊戲平臺,然後成為它的“友商”跟它搶奪使用者。

這一次它直接把抽成降到了10%,賣一份也是抽成10%,為的就是讓這個世界上第一款使用了平行世界的跨時代遊戲只能在操縱桿上下載遊玩。

他們堅信,這個舉措會給他們帶來大量的新使用者。

而且作為合作伙伴,它邀請裡未來工作室參加明年的聯邦電子娛樂展覽會,也就是“EEE遊戲展”,並且承諾搞到對等國際大廠的A級展臺。

還承諾提升裡未來工作室在聯邦的聲望和知名度。

至於硬派遊戲利用本土優勢進行的輿論壓制,呵呵,操縱桿早就看這個“友商”不順眼了,因為硬派遊戲以幻境引擎為基礎建立的遊戲平臺搶了它不少使用者。

這次利益夠多,機會也到了,怎麼也得聯合裡未來工作室的“技術力量”跟它幹一仗。

不過操縱桿和硬派還沒打起來,暴雪製片廠那邊先倒黴了。