第67章 利益與合作(第1/2頁)
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劉飛飛,這位哈哈遊戲的技術總監今天沒有關心自己家的遊戲,而是一直在重新整理操縱桿遊戲平臺的頁面。
不僅僅是他,連他的手下們都是這樣,一個個的在公司的電腦上重新整理著頁面。
最離譜的是,他們這樣做還是得到老闆同意的。
不過作為遊戲公司,除了閉門造車之外,還得多觀察友商才行。
而且今天大家等的這款遊戲可不一般,它是世界上第一款使用“平行世界”引擎製作的遊戲。
僅僅三個多月,如果是用成熟的遊戲引擎製作一款可以發售的遊戲,那自然是沒問題,畢竟那些遊戲引擎都自帶龐大且完善的素材庫,如果不要求質量的話,把裡邊的各種素材攢把攢把一天時間就能搞出一款簡單的遊戲。
可平行世界不一樣,它至今都是一款試用版遊戲引擎,別說製作者用它的素材庫了,反而是要給它填充素材庫。
雖然裡未來工作室演示的時候有便捷的“一鍵替換”功能,但也說了那是正式版的能力,而不是現在的試用版。
這麼一來製作速度自然就慢了。
而三個月對於一些大體量的遊戲來說連開會和搞前期設定的時間都不夠。
所以到目前為止,一些遊戲公司只是在內部測試了一下平行世界的功能,然後有意向使用平行世界,但真正能用上的大概就是跟裡未來工作室有關係的《我欲成仙》了。
從《我欲成仙》的新演示來看,他們猜的沒錯。
而從昨天裡未來工作室再次更新了一個苿來影片之後,所有看到並且感興趣的人就開始重新整理“操縱桿”的頁面。
“今天會出嗎?”
“按照往常的規律來說,應該是今天就能刷出來。”
“對,具體時間就看稽核人員的快慢了。”
“我已經迫不及待了,快點重新整理啊!”
“《我欲成仙》搞不好會重新定義‘3A’標準,因為它……太離譜了。”
“話說‘3A’到現在也沒有標準吧,我記得一直都很亂的。”
“確實,但是不管怎麼說,《我欲成仙》的出現肯定會重新定義一些東西,並且更加堅定‘科技就是第一生產力’這一鐵律!”
“就是啊,只看演示的話,誰能想到這遊戲是約等於幾個人的小工作室做的。”
當他們一邊談論《我欲成仙》一邊重新整理頁面的時候,突然發現《暗黑2重置版》的大封面出現在的首頁上。
“哎,暗黑2重置版已經能玩了,我先去玩會那個。”
“真的?暗黑2可是我的青春啊,重置版我肯定要買,同去同去!”
“靠,怎麼還得連網,連網才能玩叫個雞兒的單機遊戲啊!”
“湊合吧,現在誰家還沒網啊,以後網遊和單機肯定得合併,你看某賣船神教。”
“我覺得無所謂,反正能玩就好了,而且這重置版就是高畫質嘿,我終於看清遊戲角色長什麼樣了。”
“咦,我突然掉線了?”
“完蛋,我這邊也登陸不上了。”
“我的角色進度消失了,搞毛線啊,連網就是不靠譜,什麼破伺服器!”
“怎麼回事,我怎麼也掉線了?大家都掉線了?”
“別跟這破伺服器較勁了,《我欲成仙》能玩了!!”
“ohhhhhhh!”
“臥槽,終於……”
哈哈遊戲這邊也是一片歡呼,充分利用公司網速快的優勢高速下載遊戲。
他們這些人玩這款遊戲是帶著任務的,所以玩遊戲的時候都帶著評測和審視的目光,但是玩著玩著……他們就把任務給忘了。
一會之後。
“你覺得這款遊戲怎麼樣?”