第一百三十二章:新玩法(第3/3頁)
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四級地建成軍屯,就相當於六級地的加成。
這對於一些人數飽滿,資源匱乏的大區來說是一個好訊息,有了軍屯,就能緩解一部分,人員因為沒地導致資源不足的問題。
三戰策劃還是有那麼一絲絲良心的。
不至於整顆心都是黑的。
隨後的第三個新玩法,傳記玩法。
S3之後將開啟傳記玩法,遊戲內主介面增加傳記,玩家可以透過傳記了解到個人在S2賽季期間的各項資料情況。
沒啥好說的,就好看,可以記錄你在遊戲內的點點滴滴。
可以當作個紀念。
最後一個玩法,是在S2兵書系統的基礎上,開啟第三層兵書。
達到相應皇圖霸業條件後開啟兵書系統,當武將等級達到30級,透過消耗兩個同陣營五星武將,對滿足條件的武將解鎖第三層兵書及研讀,為武將增添實力。
這個玩法對於滿紅、高戰來說,是一條好訊息。
能用同陣營的兩個垃圾武將,覺醒第三層兵書,提升兵書武將的能力。
而對於低戰和白嫖玩家來說,就是條壞訊息了。
因為他們沒有那麼多武將來覺醒第三層兵書,只能看著乾著急。
一個隊伍三個武將,需要六個同陣營的武將,兩隊,十二個同陣營武將。
對於平民來說,養一隊就已經很難了,更何況,兩隊三隊。
這個三層兵書的出現,會拉開高戰和低戰之間的差距。
蕭灑估計,策劃又會被罵的體無完膚。
之後的新手期更是,讓策劃被集火的一個槽點。
新手保護期間下陣武將兵力不再返還預備兵,只返還80%的徵兵資源。
攻佔土地耗時、重傷恢復時間和行動體力消耗減半效果只持續24小時(原本為48小時)。
新手期重傷將不再獲得資源返還。
這個改變對蕭灑這種滿紅大佬都有著不小的影響。
更何況是哪些低戰和白板玩家。
人家也有理由說啊,我S1、S2是怎麼開荒的,48小時新手期,下陣返還預備兵,你三國志戰略版策劃把新手期縮短了一半,還不返還預備兵。
你告訴我這合理嗎?
這明顯不合理。
更何況S3賽季土地難度又上升了一個程度,而且玩家的武將在S3賽季升級需要獲得更多經驗,這讓月卡黨怎麼玩?
還把之前地圖城池中的三級城池,都升級為了四級城池。
原本就不富裕的家庭,雪上加霜。
再加上這個黑心策劃,又整了一個防禦系統玩法。
進入了S3賽季,大州與大州之間的關卡將會開啟關卡防禦系統,賽季初始時關卡耐久將增加基礎值的300%(即耐久為原來的4倍),此後每天降低基礎值的30%,10天后恢復為基礎值。
這不是擺明了要減緩S3賽季的節奏嘛?
蕭灑現在不想S3賽季的事情,他現在只想知道策劃的家庭住址,他有些東西向寄給策劃。
丟雷樓某,三戰策劃!
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