四級地建成軍屯,就相當於六級地的加成。

這對於一些人數飽滿,資源匱乏的大區來說是一個好訊息,有了軍屯,就能緩解一部分,人員因為沒地導致資源不足的問題。

三戰策劃還是有那麼一絲絲良心的。

不至於整顆心都是黑的。

隨後的第三個新玩法,傳記玩法。

S3之後將開啟傳記玩法,遊戲內主介面增加傳記,玩家可以透過傳記了解到個人在S2賽季期間的各項資料情況。

沒啥好說的,就好看,可以記錄你在遊戲內的點點滴滴。

可以當作個紀念。

最後一個玩法,是在S2兵書系統的基礎上,開啟第三層兵書。

達到相應皇圖霸業條件後開啟兵書系統,當武將等級達到30級,透過消耗兩個同陣營五星武將,對滿足條件的武將解鎖第三層兵書及研讀,為武將增添實力。

這個玩法對於滿紅、高戰來說,是一條好訊息。

能用同陣營的兩個垃圾武將,覺醒第三層兵書,提升兵書武將的能力。

而對於低戰和白嫖玩家來說,就是條壞訊息了。

因為他們沒有那麼多武將來覺醒第三層兵書,只能看著乾著急。

一個隊伍三個武將,需要六個同陣營的武將,兩隊,十二個同陣營武將。

對於平民來說,養一隊就已經很難了,更何況,兩隊三隊。

這個三層兵書的出現,會拉開高戰和低戰之間的差距。

蕭灑估計,策劃又會被罵的體無完膚。

之後的新手期更是,讓策劃被集火的一個槽點。

新手保護期間下陣武將兵力不再返還預備兵,只返還80%的徵兵資源。

攻佔土地耗時、重傷恢復時間和行動體力消耗減半效果只持續24小時(原本為48小時)。

新手期重傷將不再獲得資源返還。

這個改變對蕭灑這種滿紅大佬都有著不小的影響。

更何況是哪些低戰和白板玩家。

人家也有理由說啊,我S1、S2是怎麼開荒的,48小時新手期,下陣返還預備兵,你三國志戰略版策劃把新手期縮短了一半,還不返還預備兵。

你告訴我這合理嗎?

這明顯不合理。

更何況S3賽季土地難度又上升了一個程度,而且玩家的武將在S3賽季升級需要獲得更多經驗,這讓月卡黨怎麼玩?

還把之前地圖城池中的三級城池,都升級為了四級城池。

原本就不富裕的家庭,雪上加霜。

再加上這個黑心策劃,又整了一個防禦系統玩法。

進入了S3賽季,大州與大州之間的關卡將會開啟關卡防禦系統,賽季初始時關卡耐久將增加基礎值的300%(即耐久為原來的4倍),此後每天降低基礎值的30%,10天后恢復為基礎值。

這不是擺明了要減緩S3賽季的節奏嘛?

蕭灑現在不想S3賽季的事情,他現在只想知道策劃的家庭住址,他有些東西向寄給策劃。

丟雷樓某,三戰策劃!