第十件武器特技——凝神,提高2%會心機率。

第十一件武器特技——平衡,垃圾特性比說也罷。

第十二件防具特性,荊棘。

受到普通傷害,反彈5%的傷害。

第十三件特技,躲閃每回合有4%的機率獲得一次閃避。

第十四件寶物特性,好學,戰鬥後獲得經驗提升10%。

十四件限定封賞,特性有好有壞。

蕭灑看後決定還是選擇二爺青龍偃月刀的武聖專屬特性。

因為下賽季蕭灑想玩五虎,二爺帶上武聖,主戰法發動的機率變高,出奇跡的機率也可能提高。

再看普通封賞。

普通封賞就只有八個。

前六個封賞,蕭灑感覺就是專門為了開荒而生。

一到三全是戰法點。

第一個五十金珠緩一千戰法點。

第二個一百五十金珠緩三千戰法點

第三個三百金珠換六千戰法點。

四到六則是可以兌換糧食。

二十功勳兌換兩萬五的糧食。

四十功勳兌換五萬的糧食。

八十功勳兌換十萬糧食

下賽季的開荒難度大,所以這也是策劃為了照顧前期開荒不順的玩家,避免他們遊戲開荒體驗極差,所以整了這些用於開荒期補給的資源。

避免玩家因為開荒難,資源不足而退遊。

最後的兩件物品,讓蕭灑有了一點興趣。

兩個都是可以兌換五次的物品。

一個是需要一百功勳點兌換的洗紫武器屬性。

一個是需要兩百功勳點兌換的洗橙裝備屬性。

這兩個都是可以對指定品質的任意裝備使用。

使用後會使裝備獲得新的屬性,可以選擇是否儲存該屬性。選擇儲存之後,新屬性將替換裝備之前的屬性,但是不會改變裝備的特技。

那這個東西用處就大了。

蕭灑有一件無雙特性的方天畫戟,但是屬性不給力,智力加9。

如果用洗橙裝備屬性的物品洗他的方天畫戟,再保留無雙特技的情況下,能將方天畫戟的屬性從智力洗成更好的屬性。

比如全武力、全速度這樣。

怎麼看都會比現在這個智力加9的方天畫戟好看。

蕭灑決定無論如何都要換幾個來洗一洗。

功勳系統玩法後,官方又放出一個新玩法——軍屯玩法。

達到相應皇圖霸業及相應名聲條件後開啟軍屯玩法,透過建築對佔領完成的三級地及四級地完成軍屯建築,即可獲得更高的產量。

也就是說到時候,三級地建成軍屯相當於五級地的加成。