73 綠洲遊戲平臺(第3/4頁)
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研究付費使用者心理,怎麼讓大r多充值幾個648,理論一套一套的,能說上幾個小時不帶重樣。
和這樣的人討論遊戲,他永遠問你的第一句都是,你給這遊戲裡充了多少648?
若你說沒充過錢,我是因為遊戲好玩才玩下去的,那麼他會微笑著不跟你繼續交談下去了。並且你推薦的好玩的遊戲,已經在他心裡被判了死刑。
沒辦法,這就是華國遊戲市場的現狀。
畸形的現狀。
也不怪這些遊戲製作人。他們都是順應市場而生的產物。
蘇晨早就看不下去了,所以他才要改變這點。
遊戲從來都不是賺錢的工具,遊戲從幾百年前被髮明出來,目的就只有一個——
——為人們帶來樂趣。
簡單而純粹。
蘇晨知道,要改變現有的國內市場,困難重重,阻礙巨大。
自己勢單力孤,也許這輩子都不會成功。
但是他必須要堅持去做自己認為正確的事。
如若不然,躺平任由其發展下去麼?
說白了,蘇晨也是為了自己。他不想要等到自己老的時候,一提到好玩的遊戲,就只有國外的遊戲。
那就太可悲了。
泱泱大國上下五千年歷史,不應該在遊戲領域,只淪為國外遊戲市場的陪襯。
當然這裡指的不是賺錢能力。若單純的論賺錢能力,國內市場早已吊打國外。
蘇晨要的是,幾十年後,幾百年後,提到經典遊戲,有國產遊戲的一席之地。
氪金手遊、粗製濫造的頁遊,是絕無可能在幾十上百年後,還被人們銘記的。
所以,他必須要成立綠洲這個平臺。
從現在開始,透過自己的努力,一點一點去改變國內的遊戲市場。
這就是蘇晨。
一個固執的理想主義者。
……
不過蘇晨兩條微博的效果一般。
那二十款遊戲,除去《溫馨的答題之夜》外,剩下的遊戲名氣都不算很大。
其中還有一部分,已經在傲世等遊戲平臺上發售過了,對玩家們的吸引力一般。
一個遊戲平臺想要發展起來,獨佔大作的作用是最大的。
獨佔的意義不必多言。
屹立遊戲界幾十年而不倒的任天堂,之所以長盛不衰,跟其強大的研發能力,和掌握著頂級遊戲ip數量大有關係。
隨便提起任天堂旗下的遊戲,馬里奧,口袋妖怪,塞爾達,銀河戰士,動物森友會……等等等等,無一不是一發售就是千萬銷量級別的大作。
這就是獨佔的意義。你想玩任天堂的遊戲,就只能購買任天堂的主機。
蘇晨當然明白,目前宣佈的這二十款遊戲,根本無法撬動國內遊戲市場。
但他為什麼還要執意公佈呢?
是因為,他要展示出一個態度。
不是對玩家們的態度,而是對所有遊戲廠商的態度。
很快的,蘇晨編寫好的第三條微博,就釋出出去了。