89 既能嚇尿玩家,又能殺得爽的遊戲(第3/4頁)
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“說白了,這次就要做成一個既能嚇尿玩家,又能讓玩家殺得爽的遊戲!”
“提供無數種build,玩家想怎麼組合,就怎麼組合!”
“後續推出大型資料片,解鎖新的樓層,地下室等。以及加入新的天賦,武器,詭異等等。”
“全部都實現出來後,這將是我製作的規模最大的一款遊戲了!”
“雖然活動範圍只被侷限在一棟大樓裡,可是樓層是可以無限擴充的。已經可以當做是開放世界的雛形了,為以後的元宇宙打下基礎。”
整體的遊戲架構都想明白了。
蘇晨很是興奮,恨不得立刻著手去製作。
至於還有一個初級盲盒沒有開的事,就先擱置了。
反正暫時也用不上,等到下次任務開啟時再開吧。
先把遊戲做出來再說。
蘇晨關掉治癒大師軟體,在桌面上新建資料夾,右鍵重新命名。
“這次的新作,名字叫什麼好呢?”
“既然故事背景是,在女生宿舍樓裡逃亡的故事,那麼就叫做……《歡脫的女寢查房》,嗯,就這麼決定了!”
對於起名,蘇晨從來不過多糾結,將資料夾命名好。
接下來,就是撰寫整個遊戲架構文件了。
蘇晨埋頭打字,指尖在鍵盤飛舞。
注意力無比集中的他,都已經忘記了時間的流逝。
……
這些天,蘇晨一直在埋頭撰寫文件。
每天如果不是章哲他們叫他去吃飯,他可能連吃飯都忘記了,專注力驚人。
大家都知道,蘇晨這是進入狀態了。看來新專案很快就會有眉目了,大家都無比期待,這次蘇晨會拿出一個什麼樣的方案來。
一週後。
蘇晨將公司幾個核心人員叫到辦公室,其實就是章哲、高亮他們幾個,說要立個新專案,讓大家提提意見。
蘇晨將列印好的文件分發給大家。
一入手後,大家都震驚了,厚厚一沓,大概有幾十頁!
這不是得有十幾萬字?
文件裡不光有大段大段的文字,還有圖片、場景圖、ui示意圖之類的。
綜合來看,十分龐大且複雜。
大家默默低頭看著文件,蘇晨也不催促。因為就算只是粗略瀏覽,就得至少半小時的時間吧。
半小時後。
朱權良首先開口:“我從頭到尾翻了一遍,好像沒看到捏人功能啊?”
蘇晨:“捏人功能有必要麼?咱們提供角色選擇就可以了吧?”
朱權良眼睛閃閃發亮:“捏人才有代入感啊!自己親手捏出來的角色,和系統指定的角色,哪個帶感?!肯定是自己捏的了!”
蘇晨猶豫:“可是讓玩家捏人的話,主打劇情就有點困難了。你看劇情好的遊戲,很少有捏人功能的。”