89 既能嚇尿玩家,又能殺得爽的遊戲(第2/4頁)
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既然要放到學校背景下,作為宿舍樓的一個房間就再適合不過了。
可是溫馨之夜已經用宿舍做了一個遊戲了,現在又用宿舍做一個遊戲,會不會顯得有點單調?
蘇晨捏著下巴:“男生宿舍做過了,這次也許可以做個女生宿舍出來?”
“玩我遊戲的大部分玩家,應該都沒去過女生宿舍吧?也許這也可以算是一個賣點?”
“操控女性角色,玩家們應該都會很樂意的。只要把主角捏的好看點就行。”
“像是《零·紅蝶》系列,不也是恐怖遊戲麼,主角就是個小女生,照樣很火爆,得到了全球男性玩家的喜愛。”
“很多男性玩家甚至就是衝著女主人設去玩的遊戲呢!”
“這樣一來,女生宿舍樓也出來了。既然要做,乾脆就做得更大一些,把整棟樓都做出來!”
“房間鬧鬼嚇到女主和她的室友後,大家起床一看,整棟樓空無一人,只剩下她們幾個!”
“然後她們挨個房間探索,利用手中的工具驅除詭異,或者躲起來等待詭異離去。”
“最終的目標就是,逃離這棟女生宿舍樓!”
“這次可以嘗試做成四人聯機模式,就跟《逃生之路》那種模式一樣。”
“把部分地點設定成安全屋,玩家可以躲在安全屋裡修復生命值,補充武器等。”
“這次的武器系統一定要做的更豐富些,因為整棟大樓裡要有很多詭異才行。”
“被燒死的一家人是其中最厲害的詭異,因為‘他們’擁有智慧,還可以靈活操控場景狀態的切換,所以‘他們’就是最終boss。”
“所有詭異都聽從被燒死一家人的安排,巡邏,結隊,前後夾擊攻擊主角團四人。”
“除了boss外,還得設計詭異的精英怪。近戰遠端的都要有,以及死後自爆濺射、隱形詭異、速度快但是生命值低的詭異等等,都要有。”
“相應的,武器系統就一定得豐富,但是我不喜歡手槍、步槍啊這種,因為在女生宿舍樓的背景下,加入這種兵器不合理啊!根本沒法解釋。”
“乾脆致敬一下《零·紅蝶》系列得了。主角團的主要武器就是一臺老舊的相機。透過相機可以看到詭異。”
“膠捲就是子彈。相機的取景窗捕捉到詭異的身影,按下快門,就可對詭異造成傷害。”
“安全屋可以補充膠捲。”
“只有相機太無聊了,既然都致敬了,順便再致敬一下任天堂吧。《路易的鬼屋冒險》裡,路易對付詭異用的武器是吸塵器。”
“吸塵器出現在女生宿舍大樓,很合理吧?都是愛乾淨的人。”
“吸塵器就相當於近戰兵器,必須得衝到詭異面前對著臉吸。消耗的子彈就是電池。電池同樣在安全屋補充。”
&np scare統統安排上!什麼開門殺呀,走廊拐角殺呀,天花板上掉下來詭異殺呀,都得有!”
“必要時,還得做出一個那種只要一看到它,瞬移過來跟玩家貼臉的那種詭異!”
“必須做到臉貼臉,鼻尖相隔幾毫米,臉上的毛孔都清晰可見的那種程度!這要是玩家帶著虛擬頭盔迎面撞上了,得多刺激啊!”
“不比在電腦螢幕前玩,刺激多了麼!”
“再配合悽慘的音效,只有微弱月光可供照明的場景,周圍影影綽綽,而後心驚膽戰走著走著,忽然被詭異貼臉……”
“天啊我都想立刻看到玩家們玩遊戲時的反應了。”
“以及……遊戲發售後,必須加強公司安保,以防有極端的玩家幹出極端的事。嗯嗯。”
“天賦系統也安排上。就跟《無主之地》那種似的,每個角色都可加點。”
“天賦設計得五花八門一些,什麼吸塵器吸力加強,耗電減少,相機威力加強,之類的。”
“還有蹲下不易被詭異發現,背後突襲傷害增加的天賦,也要有。玩家願意的話,可以把遊戲玩成《刺客信條》,全程暗殺通關。”