75 每一部作品都前進一點點(第2/4頁)
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目前距離零點已經過去了十八個小時,上課之行的銷量為,十一萬份。
傲世平臺賣出去了九萬份,綠洲這邊賣出去了兩萬份。
估計等到晚上十二點,銷量還能增加一到兩萬份左右。
這已經是蘇晨所製作的三款遊戲中,首日成績最好的了,直接破了十萬大關!
雖然對於很多更流行的遊戲來說,首日十萬加的銷量算不得什麼。可對於蘇晨來說,這已經是很好的成就了。
綠洲平臺上也賣出去了兩萬多份,多少超出了蘇晨自己的預期。
畢竟是個新平臺,能夠有這個成績,很老不起了。
最爽的一點在於,綠洲平臺賣出去的上課之行,沒有分成一說,所有收入統統歸302公司所有。
少了中間商賺差價,就算售賣出去的份數少一些,但是利潤卻相當可觀。
蘇晨知道自己正走在正確的道路上。
每一部作品,都比前一部前進一點點,那麼終有一天,他會達到理想的彼岸。
……
《難忘的上課之行》首日銷量定格在了十四萬份!
首周銷量,則是一舉突破了三十萬份!
三十萬份!如果不算下班之旅免費送出去的那些的話,就已經成為蘇晨三款作品中,銷量最高的了。
即是說,蘇晨的每一步都在前進,腳踏實地。
上課之行獲得了非常高的口碑。
主要是聯機要素的加入,為虛擬現實遊戲這個型別,注入了全新的血液。
本來蘇晨出品的遊戲,主打驚悚恐怖。可是一旦能夠雙人聯機後,恐怖感就降低了很多,無形的拓展了玩家群體。
很多新玩家都被吸引了進來,體驗這款帶入感極強的治癒之旅。
一些早已通關的大佬樂此不疲,上線主動帶新人,或者匹配新人通關。
當然有的大佬就是本本分分帶人通關,以獲得成就感。但是有的人就不是了。
俗稱老陰比那種人。
比如,這幫心眼壞壞的老陰比們,會故意引得萌新和無臉貓進入同一間黑屋子裡,然後鎖上門。
之後,則是聽著手無寸鐵的萌新隔著門絕望的尖嚎,他在門外偷笑。
或者騙萌新們這是一款下樓模擬器,是男人就下一百層,一百層後遊戲就通關了。
總之就是壞極了。
搞得蘇晨都琢磨著是不是得推出一個補丁,如果某某玩家被別的玩家舉報多了,就給打上一個紅名標記。
然後只有紅名標記的老陰比們,才能夠互相匹配到一起?
不是喜歡陰人麼,那就互相陰好了。
蘇晨越想越覺得靠譜,沒過幾天,“反老陰比”補丁就上線了,肅清了聯機環境,贏得玩家們的一片讚譽。
維護網路遊戲環境,從我做起。
為了研究這款遊戲,玩家們還研究出了很多種玩法。
比如限制條件通關:全程不允許使用武器,赤手空拳幹掉boss。
比如無傷速通,追求無傷最快通關。
有幾個頂尖玩家,甚至已經把通關時間壓縮到了十五分鐘以內!
蘇晨看過一個速通影片,簡直目瞪口呆。
因為速通沒有規則限制,你可以利用遊戲中的bug和漏洞。
所以蘇晨就看到了兩個玩家操縱的角色擠在一起,對著牆角跳啊跳,跳啊跳,場面一度十分猥瑣。