半個月後,《愉快的下班之旅》全球總銷量正式突破了十萬份。

整個302工作室,都被不斷上漲的銷量,刺激的成天精神亢奮。唯有蘇晨還能保持鎮定。

因為他還有另一個目的尚未達成。

不過他估摸著,是時候了。

玩家們都已經玩了半個月了,肝的玩家甚至都通了十幾遍。

他們多少應該發現了些遊戲所隱藏的真相了吧?

……

這天,某遊戲論壇上,一個帖子被頂到了前列。

帖子標題是,《有圖有真相,耗時半個月,萬字長文,從頭梳理一遍下班之旅的故事背景》。

這半個月來,論壇上出現了大量關於下班之旅遊戲的討論帖。

而且只要是關於下班之旅的,回覆的熱度非常高,總會成為熱帖。

不止是這個遊戲論壇這樣,其它社交媒體的遊戲板塊中,也大都是這個情景。

可以說,下班之旅是國產遊戲年末的狂歡,也不為過。

點開帖子一看,內容就是分析下班之旅究竟講了一個什麼樣的故事的。

因為在製作這款遊戲時,蘇晨特意將很多劇情碎片以各種形式,散落到遊戲的角落中,供玩家們挖掘和拼湊。

這方面他汲取了魂系列的精華,只提供給玩家們少量的資訊,讓玩家們一點點去揭開世界的真相。

當然這麼做有一點不好的是,肯定會有很多玩家玩完後,也不知道故事的來龍去脈,得去網上找分析。

不過這也達到了蘇晨的目的。

回到那篇帖子中來。

帖子中列出了所有關乎到故事背景的線索,並將其逐條整理,最後給出了樓主自己的分析結果。

“所有線索或多或少都暗示了,很多年以前,某地鐵站出過事故,被封鎖了。然後在不遠的地方建了新站。”

“所以很自然的一個猜測就是,玩家所扮演的社畜,進入的地鐵站,不是他平時去的那個地鐵站,而是老站。”

“這方面的分析已經有很多論據支撐了,網上的帖子數不勝數,我就不在這裡浪費口舌了。”

“順著這個思路分析下去,社畜在地鐵站裡,偶爾眼前會閃過一片燃火廢墟的景象,由此而知,那應該是很多年前地鐵事故的現場。”

“接下來就順理成章了,所以社畜在地鐵車廂裡,透過車窗看到的詭異影子,是誰呢?”

“很顯然,就是多年前因事故而慘死的亡魂啊!”

“再之後,地鐵隧道里出現的地獄入口,就能解釋得通了。因為事故發生時,隧道里就如同地獄!”

“我們的主人公,因為某種不知名原因,穿越了平行時空,來到了那輛事故當時的地鐵上!所以,他才會看不到當時的乘客!”

“當地鐵發生爆炸時,他饒幸逃脫,從一個小洞裡鑽出,才逃得一命。可我們操作著主人公再回去山洞時,卻發現洞口已經被堵死了。”

“而最後,我們在山洞裡遇見的那個最終boss,就是巨型觸手怪物,應該就是地鐵事故的幕後黑手!”

“這隻觸手怪物在多年前,引發了爆炸!還透過扭曲現實的力量,把社畜帶入了平行世界。最終玩家操控社畜,利用山洞坍塌殺死怪物後,一切才得以終結。”

“下班之旅講述的就是這樣一個故事。”

“順便,出於對遊戲的好奇,我把遊戲中地鐵站的截圖放到網上搜尋了一下。”

“我蠻驚訝的,因為我發現,遊戲中地鐵站的取景,似乎就是現實中的地鐵站。鐵子們可以去搜搜看沽城一號線的地鐵站,幾乎是一模一樣!”

“順藤摸瓜,我又搜了下沽城發生過什麼地鐵事故。鐵子們猜猜我找到了什麼?”