按下解鎖按鈕之後。

傲世平臺的伺服器接收到了這個指令,而後以光速將指令傳輸到部署在全球各個地區的伺服器中。

考慮到時差問題,各個地區的解鎖時間,會有所差異。

不過現在的蘇晨不會考慮那麼多,他滿心喜悅,同時有種如釋重負的感覺。

遊戲終於開始發售了,作為302工作室的首款作品,不僅肩負著要打響頭炮的責任,更是摻雜了一點蘇晨的私心。

他揚起頭,目光穿越宿舍的天花板,望向天空。

方倫,我會用這款遊戲,祭奠你的在天之靈的。

正當蘇晨猶自感傷之時,身邊的眾人一起將他團團抱住!

大家抱在一起,又跳又笑,嚷著什麼“發售了!發售了!”的話,內心的喜悅無以言表。

感受著大家的興奮之情,蘇晨也抹去憂傷,跟著大家一起蹦跳慶祝起來!

……

一天過後,《愉快的下班之旅》的全球首日銷量出爐。

40980份。

歸功於傲世平臺的全球宣發攻勢,硬生生將《愉快的下班之旅》的首日銷量,提升到了一個堪稱恐怖的程度。

四萬份,聽起來不多,比起很多3A大作首日百萬銷量來說,顯得微不足道。

但畢竟二者面對的市場規模不同,虛擬現實遊戲仍是處於小眾範圍,首日能有四萬份銷量,已經十分驚人了。

更別說,這還是在一眾大作扎堆在聖誕期間發售,廝殺出來的銷量。

蘇晨給《愉快的下班之旅》的定價為,160塊錢。

這個定價屬實不高,相比於下班之旅的規模來說。

蘇晨並無興趣去製作那種曲高和寡的遊戲,遊戲本身的屬性是商品,商品就要帶有娛樂性質。

為玩家帶來一段驚心動魄的難忘體驗,一直是蘇晨所追求的結果。

四萬份的首日銷量,加上160元的定價,僅僅一天過去,下班之旅的總銷售額就來到了六百多萬。

蘇晨和傲世籤的獨佔協議中,有一條劃分分成比例為3:7,傲世拿三成,302工作室拿七成。

這是傲世集團特別給蘇晨的優待,因為他們想要建立長期的合作關係,讓出一點利潤不無不可。

更可況讓出的這點錢,對於傲世集團來說,九牛一毛而已。

但是對於蘇晨來說,這多出來的兩成的錢,就有很多了。

除去給傲世的分成,以及扣除稅,302工作室首日能分到的錢,就有四百多萬!

即是說,僅僅是首日的利潤,302工作室就回本了,還賺了不少!

確實,302工作室就這麼幾個人,做遊戲的成本能有多少?無非是花費了時間和精力而已。

首日銷量出爐後,當天五人就出去慶祝了一番,在大排檔喝到快暈厥才攙扶著一起回宿舍。

章哲醉得尤其誇張,整個人都軟到提不起一絲力氣,臉上滿是淚水。

自蘇晨認識他以來,就沒見過他們宿舍老大哭過。但是今天,在飯桌上,章哲哭到不能自己。

“我這輩子……都沒有這樣驕傲的時刻!晨子,晨子!加入302工作室,是我這輩子最正確的決定!”

蘇晨聽得很感動。

他知道,章哲說出這些話,不僅僅是因為他們賺了很多錢的原因。還有身為一名遊戲製作者實現了理想,去製作一款能被廣大玩家們認可的遊戲。

一週後,《愉快的下班之旅》全球總銷量來到了八萬份。