“得趕緊睡覺了……明天還有一大堆事呢……得去一趟王佳倩家,提醒他們母子倆不要隨意洩露出去方倫的調查筆記……以及還得去一趟醫院,做個全身檢查啥的……”

關之前他停頓了一下。

因為他發現,【場景】標籤上有一個小紅點,之前沒有注意到。

蘇晨想到什麼,心一動。

“場景有小紅點,難道說,新的場景解鎖了?我記得之前還不到100%的進度吧?”

懷著激動的心情,蘇晨趕緊點選進入【場景】標籤裡。

果不其然,新場景【午夜地鐵】上,已經沒有小鎖的圖示了,取而代之的是一片流動的光暈特效,意味著這是新解鎖的場景。

蘇晨眼睛一亮。

“竟然真的解鎖了!好耶!能用來開發新遊戲了!”

“看來實地去到廢棄地鐵隧道是正確的,應該就是我去過之後,場景才會到100%的解鎖進度吧。”

蘇晨趕緊點選進入新場景。

身為一名遊戲設計師,看到遊戲場景總是最令人興奮的。

畢竟這是玩家在遊戲中直接進行互動的場地。

這次的【午夜地鐵】場景比前一個【宿舍】場景要大了許多,因為場景中,不僅僅只包含一輛地鐵,還包括整個地鐵站,以及一部分站外的街道。

蘇晨看的嘖嘖稱奇,因為這個場景基本跟老華新路站一模一樣!地鐵樣式也跟現實中一致!

“太牛比了……這麼多豐富的細節!不愧是金手指搞出來的,完全根據現實中還原出來的啊!”

“這要是透過人工製作,不知得花費多久,才能達到這個精度!”

“而且場景裡的每一個物件都是單獨製作的,這意味著,所有的物體都是可跟玩家進行互動的!和【宿舍】場景一樣!”

“這才是最黑科技的部分!要知道一款遊戲中可互動的物體種類和數量多少,決定了這款遊戲的深度,以及玩家的代入感!”

“玩一款都是死物體的遊戲,代入感肯定比不上所有物件都可互動的遊戲啊!尤其是對於虛擬現實遊戲來說!”

蘇晨很是興奮,睡意一掃而空。

在看到【午夜地鐵】場景後,他覺得自己在隧道里經歷的一切都值了。

“等一下……這個按鈕是什麼?切換狀態?”

只見【午夜地鐵】場景右下角,有一個小小的方形按鈕,上面有四個字,切換狀態。

蘇晨有些不明所以。

因為【宿舍】場景是沒有這個按鈕的,這是獨屬於【午夜地鐵】的功能。

“點了試試再說。”

蘇晨自言自語著,點選了切換狀態。

結果他眼前的場景一下子就改變了。

蘇晨目瞪口呆,嘴巴張成了“O”型,久久沒能合上。

只見原本乾淨明亮的【午夜地鐵】場景,忽然之間就燃起了大火,燒的整個場景一片火光!

蘇晨嚇了一跳,因為那大火實在太真實了,他差點以為火焰會把整個場景給燒沒掉呢。

不過觀察了一會後,他發現,那大火似乎是特效。

點選一下切換狀態,火焰就消失了,場景重新恢復成乾淨明亮的狀態。