蘇晨點選下【構建遊戲】按鈕後,一個介面彈了出來。

介面上展示了構建遊戲需要填寫的資訊,一共有十幾項。

別的項都不重要,蘇晨直接找到釋出格式那一項,點選向下展開的箭頭。

從展開的選項之中,蘇晨一眼就看到了【釋出為虛擬現實遊戲格式】的選項。

不出所料,果然有這個選項!

“好耶!!!”

蘇晨情不自禁地揮拳慶祝。

因為這真的太重要了。如果只是做成一個普通3D遊戲的話,場景就太浪費了,謊言之詭也只能發揮出一成功力。

但是做成了虛擬現實遊戲後,沉浸感、代入感和恐怖程度是呈指數級增加的!

最關鍵的是,在虛擬現實遊戲中,謊言之詭能夠發揮出全部百分之一百的威力!

想想就讓人感到興奮啊……

看著一個又一個玩家重複著自己走過的路……驚慌失措,破口大罵,痛哭流涕,劫後餘生,感恩生活……

這才是一名遊戲設計師應該做到的。在紛雜繁忙的生活中,治癒玩家們的心靈。

蘇晨感覺自己特別偉大。

“準備迎接一場治癒的饕餮盛宴吧!啊哈哈哈哈哈——”

他笑得活像個反派,選好了釋出格式後,點選【開始構建】按鈕。

介面彈出提示。

【請為遊戲指定一個名稱。】

哦。

原來是蘇晨太興奮了,忘了給遊戲起名了。

這麼重要的事,怎麼現在才想起來?

蘇晨凝神思索了很久,最後一個字一個字敲上了遊戲的名字。

很簡單的名字,而且一下子就點明瞭遊戲玩法的本質——

《溫馨的答題之夜》。

嗯。

就是這樣。

想必玩家們一定會很喜歡的。

大概吧?

……

點選完【開始構建】按鈕後,蘇晨看到了顯示的剩餘時間。

一開始他還以為自己看錯了。使勁揉了揉眼睛,再定睛去看,發現自己沒有看錯。

十個小時!

竟然需要整整十個小時的時間!

蘇晨就沒見過,構建一個遊戲需要這麼久的。