苦思冥想了好一會兒,勾魂老師也沒想明白其中的緣由,所以他便親自下載了一個遊戲想要一探究竟。

僅僅不到十分鐘,勾魂老師就被那個突然關門的女鬼嚇得退出了遊戲。

他只能默默的放下手中的手柄,上了個廁所,然後再用毛巾擦上了擦去了頭上密密麻麻的汗珠。

他站起身把房間裡所有的窗戶都開啟來,彷彿只有這些緩緩吹過的微風,才能讓他真實的感受到此時的環境是在現實世界當中。

現在看過遊戲之後,他總算是明白了這個遊戲的內測小樣通管理為什麼只有這麼一點數字了。

這恐怖遊戲是給人玩的嗎?

訊息公佈沒多久之後,所有關於寂靜嶺天空之地的各項報道就已經席捲了網路。

別看這只是一個簡簡單單的內測小樣,但是在玩家們心裡的已經成為能和那些正式進入市場的成熟的作品一樣了。

對於遊戲的討論也無非就是那麼幾個字,恐怖,害怕,嚇人,變態。

而且還是沉浸式的三百六十度無死角的,極盡恐怖的體驗。

除了遊戲本身之外,這次內測小樣的釋出也是科萊美公司用新的遊戲引擎,第一次面向觀眾,第一次投入市場的反饋。

而趙戎確實充分的利用了這個最新的引擎,將它裡裡外外的能力淋漓盡致的發揮出來,沒有任何一點點的浪費。

一來趙戎是想對每一個玩家玩的遊戲負責,不管這款遊戲是不是他們自己公司的,他對遊戲的熱愛初心不改。

他還有另一個想法,就是趙戎也想看看他們研發出來的這個最新的遊戲引擎系統到底強在了什麼地方?

而且現在他們公司正在自主研發的生化危機第7部,也打算在遊戲上線的時候運用這款新的引擎系統。

好在最新的設計並沒有讓趙戎感到失望,在新引擎的帶動之下,遊戲對於畫面的處理非常的仔細,而且人物動作的銜接,光影效果等方面都提高了不止一個檔次。

如果僅僅拿畫面設計以及質感來說,就這個內測版本就已經是同類遊戲的天花板水平了,已經超越了此時此刻市場上僅存的所有遊戲的畫質。

而且再加上科萊美這個有實力公司的保駕護航,還有他們自己處理遊戲的經驗,此時此刻這一款遊戲在畫質方面已經算是此時最頂尖的水平了。

除了畫質,這款遊戲出彩的還有他的音響效果。

在趙戎看來,一款真正成功的恐怖遊戲,除了令人害怕的畫面之外,遊戲背景音樂的效果同樣也起著至關重要的作用。

趙戎曾經試過在玩恐怖遊戲當中關閉他原身的音效,加上那些搞笑博主的聲音,遊戲效果卻大打折扣。

意識到聲音效果的重要性之後,趙戎便特地在這方面多費了一番功夫。

所以無論是在聲音的音效還是畫面的感受之上,都把玩家以最快的速度拉進遊戲體驗感當中,讓寂靜嶺天空之地成為一款非常成功的恐怖遊戲。

這些種種在加以遊戲劇情的設計,讓這個遊戲達到一種無敵的狀態。