讓所有玩家都琢磨不透的劇情走向,還有那可怕的女鬼和孩子。

當玩家體驗過這款遊戲之後,完全沒有任何一個人再敢說自己膽子大了,也沒人敢說這款遊戲不怎麼嚇人了。

對於遊戲的恐怖感,所有人都給出了極高的評價。

玩家的評論已經足夠能說明問題了,要知道,在寂靜嶺天空之地上線之前,完全沒有任何一款恐怖遊戲對於遊戲恐怖的感受能達到如此一致的口徑。

這款遊戲毫不誇張的說是現在市面上恐怖型別遊戲的巔峰之作了。

雖然整個遊戲的期限只有短短三個星期,但質量卻完全不輸任何一款大牌遊戲。

從此之後,趙戎便有了一個最新的外號,那就是—老陰間人。

玩家們甚至都毫不客氣的調侃的說,要是沒在閻王身邊待過兩年,是絕對做不出來這麼嚇人的遊戲的。

無論從遊戲的效果還是玩家的評價和感受方面,趙戎都是極其滿意的,但是唯一美中不足的就是對於這款遊戲所帶來的利益。

雖然所有的玩家都在說這款遊戲重新整理了恐怖遊戲的高度,但可能物極必反,在經過一段時間之後,這款遊戲的最高利潤率不過也只有四個億左右。

雖然說這個數字科萊美已經十分開心和滿足了,一見到趙戎就馬不停蹄的表現著自己的感謝。

但身為公司老闆的趙戎卻是知道,資料並沒有那麼好看。

所以趙戎在進行反思的時候,便特地去各個遊戲平臺的評論區收集玩家們對於遊戲的意見,好做出改進。

“這款遊戲真的太害怕了,雖然說我心裡有點癢癢,但是理智終究還是戰勝了好奇,我真的不敢玩啊。”

“遊戲難度實在是太高了,要不是之後的那幾個關卡系統給出提示的話,恐怕這輩子這個遊戲都不能通關。”

“雖然說這款恐怖遊戲吊打市面上的其他型別的遊戲,但未免有些矯枉過正了,”

“設計的是不錯,但就是有點過於好了,前幾分鐘我就已經不行了。”

“實不相瞞各位,這款遊戲我只玩了不到二十分鐘,但我卻接連做了一個月的噩夢,我現在一看到孩子就下意識的出現了應激反應,全身都在發抖。”

“我覺得要是通完全關的人,甚至都可以去挑戰吉尼斯世界紀錄了,說不定還能拉個什麼冠名商。”

大多數玩家都是在遊戲進行到一半的時候就已經開始放棄了,就連許多膽子大的主播也不例外。

這款遊戲好玩是好玩,但唯一的缺點就是太嚇人了,已經超出了普通人能夠承受的心理範圍之內。

在評論區裡整整翻看了一下午的趙戎心裡面也有了新的想法,給他內心敲響了一個警鐘。

他將自己的反思運用到生化危機第7步的研發上面,他知道在儘可能的保證最真實的最逼真的恐怖的同時,也要適當的考慮一下玩家的想法。

畢竟版權可是他花費了九牛二虎之力才拿過來的,而且這也是他心中的嚮往。