越是撲朔迷離就越有人想要弄清楚這背後的真相,所以這個話題在網上邊一直有人探討。

從國外返回國內之後,趙戎馬不停蹄的立刻趕回到了公司,以最快的速度召集了公司高層的會議。

參與此次會議的除了各個部門的領導人之外,還有之前負責各種遊戲設計的專案組負責人。

“真是沒想到啊,老趙,這麼難辦的事情居然讓你順利的辦成了,你小子還是有兩把刷子的。”

周鵬滿臉讚賞的看著趙戎,順便對他比出了一個大拇指。

“我也沒想到這個訊息竟然傳播的這樣之快,全球都已經知道咱們公司將生化危機的版權收購了,也有無數雙眼睛在盯著我們,壓力可是不小啊。”

王健康一副若有所思的樣子。

“生化危機可是有粉絲基礎的,要是弄得好了,會讓咱們更上一層樓,要是弄得不行,之前那個被松上真我嫌棄的公司,就會成為咱們之後的下場。”

對於王健康所提出的建議,在場的眾人紛紛表示同意。

生化危機的第五部和第六部不僅製作跟不上,而且使用者量和口碑也在不斷下降,讓之前的公司受到了很多攻擊和非議。

當他們之後再推出新的作品時,也有很多玩家不買他們的賬,甚至出現了抵制遊戲的狀態。

說的難聽點,不僅利潤也沒賺到多少,說賠了夫人又折兵。

所以現在擺在他們面前的是機遇,也是危險,不僅僅是將之前的作品繼續開發這麼簡單,還有很多需要他們考慮的事情。

除了遊戲內容需要做出整改之外,需要變動的方面也不少,而且這也是一個極其廣大的範圍。

“動咱們一定是要動的,而且還是大範圍大規模大幅度的改動。”此時傳來了趙戎低沉的聲音。

“我覺得咱們既然要有所突破,就要拋棄之前所有的一切,也要找到生化危機系列持續走低的根本原因所在。”

“我個人覺得生化危機雖然是一個恐怖遊戲,但之後的系列越來越像競技類遊戲的方向發展,忽略了他本來的發展方向,變成了一個四不像的遊戲。”

趙戎的發言可謂是一針見血,簡簡單單兩句話就將生化危機此時所面臨的最大問題點了出來。

此時的生化危機完全拋棄了他之前的獨特性,變成了和市場上大多數的恐怖遊戲一樣,模式化和固定化非常嚴重。

本來獨屬於生化危機特性,已經全部消失不見,已經被越來越多一些莫名其妙的東西掩蓋住了,喪失了他原本的遊戲趣味。

而之後發展注重的方向,卻也放在了玩家情緒的宣洩上面,變成了對抗類的遊戲,趙戎發現了這一點之後,就必須要做出整改。