“我有一個新的想法,那就是…最新的遊戲不採用第三人稱了,咱們換成第一人稱。”

嗯?

當趙戎提出這個想法的時候,會議室裡的眾多管理高層先都是先都是發出了一針驚歎,隨後便又陷入了寂靜當中。

要採用第一人稱的視角?!!

大家之所以這麼震驚,是因為之前全部系列的生化危機當中,完全沒有從第一人稱的視角來設計過遊戲。

就連時間比較久遠的第一二三系列也都是用的第三人稱視角,而之後的更是在第三人稱視角的基礎上擴大了視角範圍,視野能看得更遠更清楚。

而這個新型視角在正式上線之後也被許許多多的遊戲作為模仿的物件。

換句話說,也就是從第四個系列之後,這種越來越廣闊的第三人稱視角成為了他的主流設計。

但是現在趙戎卻說要打破這個傳統的模式,那就相當於將遊戲的地基拆了啊。

“但是…趙總。”

桌子的最末端作者一個負責遊戲動作設計的專案工程是他有些顫顫巍巍的說道:“這樣的改動會不會讓之前的粉絲玩家有所爭議?”

聽到這樣的擔憂,其他人也紛紛表示贊同,因為他們的想法和這位設計師是一樣的。

按說他們知道需要改變,但將主流線路改成這樣,那就意味要將這款遊戲抽絲撥繭。

而對於那些生化危機的老粉絲來說,他們已經將這種廣闊的視角看為了基本設定,就這麼貿然改動的話,說不定會引起一些沒有必要的麻煩。

但是聽到這樣質疑的趙戎卻完全沒有任何擔憂的神色。

“我覺得你們有點多慮了,玩家他們最看重的是遊戲好玩與否,並不會因為這些小事而攻擊咱們的。”

說著說著趙戎便從椅子上站了起來,“逃出生天的資料這麼漂亮,難道還不能說明什麼嗎?”

“要想將恐怖類遊戲做的。樣出色,那麼我覺得最重要的就是玩家對於環境的體驗感和代入感。”

“而生化危機之所以越來越失敗,難道不正是因為他們缺少了這些嘛,所以咱們就要將最原始的生化危機帶回來,將玩家們重新引領到讓他們欲罷不能的恐懼感當中。”

“所以結合種種的考慮,改變視角,換成第一人稱是最合適最好的方法了。”

趙戎耐心地向在座的各位解釋著自己的想法,不過這也只是他心裡想的原因其中之一,還有另一個別的理由他並沒有當眾公佈。

公司裡的這些高管看見趙戎這麼有自信,便也不好再說什麼,畢竟他每次的決都沒有錯誤。

這也是被大家認可的天才遊戲設計師,跟著他走絕對不會有錯的。

既然老總都已經發話了,覺得這樣的改革是勢在必行的,也會將遊戲發展的越來越好,那他們這些手下幹活的自然沒有別的意見。

他們聽自己老闆的也從來沒有一次失敗過,也沒有讓他們做過無用功。

沒過多久之後,趙戎就將遊戲的全部整改方案和發展計劃製作成了檔案下發到了每個部門的手中。

之所以能有這麼快的速度,就是因為這個計劃書在他當時製作《逃出生天》的時候,就已經開始在籌劃了。

在各個方面都準備妥當之後,傳奇遊戲公司正式宣佈《生化危機第七部》正式進入研發階段。