第一百九十三章 趙戎心裡的遊戲版圖(第2/2頁)
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別說是那些同型別差不多規模的遊戲公司了,就算比傳奇遊戲公司規模大上幾倍的上市公司,行業裡的佼佼者,在得知這個訊息的時候也覺得太不可思議了。
一款製作成本較高的3A建模遊戲,成本怎麼來說也得十幾億到幾十億,最後能收回來百分之五十的利潤,已經很不錯了。
但是趙戎這個新遊戲一上線竟然就如此大獲成功,也太讓人眼紅了。
但是又能他們又能如何呢,只不過是內心默默的當個檸檬精罷了,不管是遊戲設計者還是遊戲圈裡的人,無不羨慕趙戎的才能,試問自己沒有這樣的天賦,就算有心也無力呀。
儘管人家成本少,這也是人家自己的本事啊,麻雀麻雀雖小五臟俱全,成本少,但做工方面完全不差啊!
不光設計方面處處用心,動畫感也十分流暢,人物設計也是出其不意,每一處每一個細節都體現了趙戎的心思精巧。
而且最關鍵的是,網友們在趙戎設計的遊戲中體驗到的感覺,完全在別的遊戲中是體驗不到的。
什麼地方會出現什麼樣的情形,或者出現什麼讓他們意想不到的事情,看似隨意,但其實都是照中經過反覆推敲的。
除此之外,趙戎的膽量也是值得肯定的,現在市面上的那些遊戲全都是以討好玩家為主的快節奏的擊打遊戲嗎。
玩家玩的時候就只有一種感覺,就是太爽了。
而趙戎卻是敢於做這種慢節奏的競技類遊戲,它不光敢做,而且他還做到了。
最重要的是這種慢節奏並不是故意拉長時間,也不是堆砌一些有的沒的的東西,而是增加了許多精巧的設計來提升遊戲的趣味性,引導玩家一步一步的去探索,去發現。
能這麼用心做遊戲,還處處為玩家考慮的,行業裡有幾個遊戲設計師能做到這樣,又有幾個遊戲是真正做到了。
不就是趙戎的《奔跑吧騎士》嗎?
所以儘管行業裡的其他人內心有點不平衡,有點酸酸的,但不過仔細想想,也在意料之中。
他們能想到趙戎的遊戲會大火成功,但是沒想到的是背後的利潤竟然超出了天際。
和公司裡的大多數人的開心都不一樣的是,趙戎並不是覺得自己賺到了一筆天價而沾沾自喜,而是他終於有足夠的資金去做接下來他想做的事情了。
因為下一步,他要擴充套件公司的規模領域,開始做一個三A級別的遊戲,做一款高質量高成本,搞體量的遊戲了。
雖然這種成本少,但又製作精良的遊戲趙戎要多少有很多,但他絕對是不滿意現狀的。
儘管這款遊戲給他們帶來了鉅額的營業利潤,但趙戎的開心是理智的,就算他們的收益足夠讓行業裡的人眼紅,但這些收益和那些真正規模足夠大的遊戲公司比起來,也是遠遠不夠的。
即使公司一步一步在朝著好的方向發展,玩家的口碑也在不斷的積累,他就更不能懈怠了,也絕對不會停下前進的腳步。