但是在散兵戰術的情況下,推進本來就有先有後,因此士兵落後隊友幾步,你很難判定說這是故意落後,更沒辦法以軍法責罰。

更因為散兵隊形下,士兵們的活動高度自由,需要的是主觀動能性,而不是和線列時代一樣,士兵們不需要也不準有自己的想法,直接按照軍官的命令前進後退,裝填開槍就行了。

戰場上,士兵連具體行進多少步,那都有明確的命令!

但是現在……軍官不可能這麼指揮作戰了,這些都交給了士兵們自行決斷。

當士兵們在戰場上,有了一定的自主決定權後,麻煩就來了。

這是人性所決定的,不僅僅散兵戰術有這問題,很多戰術都有類似的問題,比如很典型的騎兵衝鋒。

傳統隊形下,騎兵們在進行衝鋒的時候也會出現類似的問題,總會有一部分騎兵在故意落在後頭。

近代騎兵將領們怎麼解決這問題的?

儘可能的縮短自由衝鋒的距離。

以嚴苛的軍法,密集的隊形來約束騎兵,在前期慢走,小跑階段裡都維持相同的步頻和速度,以維持整體隊形,呢,就和步兵們的線列隊形一樣。

只在最後的幾十米里發動襲步衝鋒……還是和步兵們最後的刺刀衝鋒一樣。

如此不僅僅可以最大程度節省戰馬的體能,發揮戰馬的衝擊力,還能儘可能的減少騎兵們故意落後的情況。

等到最後幾十米襲步衝鋒的時候,你就算想要故意落後,也會被挾裹著往前衝!

所以,當你在影視劇裡看見近衛騎兵勇猛衝鋒的時候,別以為近代騎兵都這麼勇猛……更別以為他們都被訓練成沒人性的木頭人!

其實不是,實際情況是騎兵們受限於戰術隊形、嚴苛軍法被逼的前期一致行動,後期被挾裹著一起衝鋒。

將軍們也知道你怕死……更清楚你畏懼衝在前頭……所以將軍們會想方設法,以各種方式,比如合理的隊形編制,嚴苛的軍法等等,讓你和戰友們保持相同的步調往前衝……然後你就成了勇士!

在大楚帝國裡也不例外,線上列時代裡,楚國的將軍們很好的解決了這個問題。

但是現在進入散兵時代後,這個問題又爆發出來,又需要楚國的將軍們想方設法來解決這個問題:如何讓普通乃至懦弱計程車兵也能和勇士一樣衝上去!

不過這也不是沒有辦法解決,大楚帝國參謀部的一大票參謀們,提出來的解決方案是除了加強禮教宣傳,相應軍法的制定,嚴格的訓練外!

還要加強基層士官,尤其是班長、副班長以及步兵內資深士官的作用,這些士兵能夠代替基層軍官,執行一部分指揮、監督的職責。

散兵戰術是大勢所趨,楚軍不可能裝備了後裝線膛步槍後,還繼續使用線列戰術的。

如何更好的發揮散兵戰術,這就是楚軍一大票軍官們的所需要思考的問題了。

而加強士官的培養,強化士官的作用,這是他們針對散兵戰術的優缺點所進行了一個改進。

後勤消耗加大,士兵積極性不高這些都是散兵時代的固有缺點。

但是相對諸多優點而言,這些缺點不值一提,因此大楚帝國陸軍以及近衛軍,海軍陸戰隊,武裝稅警這四大武裝力量,哪怕在裝備後裝線膛武器,採用散兵戰術的過程裡遇上了諸多問題。

但依舊堅定的朝著後裝線膛化,散兵化邁進!

新的戰爭模式已經出現,新時代的腳步聲已經近了,楚軍可不會故步自封,自己束縛自己。

對於軍方近期在換裝後裝線膛槍炮所面臨的諸多問題,羅志學也是知道的,但是說實話他也沒太好的解決辦法。

畢竟他前世也就是個普通人而已,這能夠知道後裝線膛槍炮的大概結構,還多虧看過的那些戰爭影視劇。

但是那些影視劇裡,可沒人會去探究詳細的戰術編制這些東西,更不會告訴你,近代騎兵之所以襲步衝鋒距離那麼短,其中一個重要原因就是不想給騎兵們退縮的機會!

更不會告訴你,近代步兵班這種編制的出現、士官的誕生,其重要原因也是不想讓士兵們在衝鋒的時候退縮……

聽起來很殘酷,但是,現實就是如此!

畢竟這是軍事,是戰爭。

而戰爭嘛,不管怎麼美化,都無法改變戰爭這種行為的本質:一群人想方設法殺掉另外一群人……

戰爭,本身就是很殘酷的一件事!

&nbsp本章完