葉蟲鳴覺得自己對大眾功法的認知上有著很大的錯誤,這是因為自己獲得功法的途徑太過於簡單了。

當獲得紅包並開啟圖書館之後,自己就根本不會缺少功法,變身怪物又能讓自己根據獲得的特性和變身體驗,總結經驗或參悟出新的能力。

但是瞭解網路上那麼多宇宙的資訊之後,發現那些生靈在前期是最難混的。它們來到虛空戰場之後,大多都是依靠本能的呼吸,以及吃含有能量的食物來提升自己的實力。

甚至那些修仙、修真類宇宙,也沒見它們在虛空戰場出售基礎功法。

這有可能是想統一保持優勢,更有可能是創造新功法的人修為過高,從而只能在高階別的戰區出售,進而讓低階別戰區無法搜尋到那些功法資訊。

仔細檢視一遍商店,玄幻類小法術倒是有一些,總得來說初級戰區的所有功法加起來不足30部,而且都是極其簡單,尚且是沒有涉及到靈氣吸收和運轉方面的功法。

這樣看來,若是能出售《抖搶段體術》,就完全把它設定成跟智慧腕錶一個價位,即50積分,讓它成為低階別戰區的標配。

那樣的話,自己憑藉著25%的收益,恐怕會再也不用擔心缺少積分了。

而且若是建城獎勵能讓生產怪物和城市繫結,從而能用積分制造怪物,又能依靠製造出來的怪物獲得影響力值的話,那種發展速度簡直會快的恐怖!

葉蟲鳴推算了下自己的所有特性,以及透過感悟獲得的能力,結合網路上已有的各種簡單小法術,發現自己還真能創造幾部新的功法。

其中,元素掌控類的就沒必要創造功法了,他覺得這種型別的功法,無論怎麼創造,都必然會能找到很多類似的功法,那樣自己也就會分出去一些利潤。

他是根據怪物特性和能力研究出來的功法,自然是希望能夠獨佔其中的利益。虛空戰場的40%收益不可動,那剩下的60%得最好能獨佔才好。

很快,他就創造了一個鍛鍊自身面板,獲得對震動感知能力的功法,被起名為《震波感知修煉秘術》。

他相信這種功法很難被重合,或許會有很多類似的功法,但是創造功法的出發點必然會是不同的,因為章魚怪是特殊的。

以此為樣本,他又創造出《電磁感應、遮蔽秘術》,這是由地下掘進者的特效能力推演的。

葉蟲鳴覺得類似從怪物身上推演的功法,都有可能會屬於原創。

自己沒有借鑑其他的功法,出發點是自己變身感悟出來的,再加上怪物來自於系統的特殊性,獲得原創功法評價的可能性是極高的。

其他能創造出功法的,他打算出售《能量精煉秘術》、《能量化防禦殼》這兩種。

第一種也就是和‘能量中心’這個特性有關,防禦功法名字和特性名字一樣,也是他認為比較合適出售的。

那些功法要麼是隻能自己修煉,其他人無法練成,要麼就是關係這自己的底牌,自然也就不能用於出售了。

其中《能量精煉秘術》的適用性和實用性都很強大,它能精煉能量、增加體內能量在使用時的供給速度。

而且他很好奇,若是其他生靈脩煉了之後,會不會在體內也出現一顆微小的能量晶,它們死亡之時,那些能量又是否會傳給自己。

創造功法用時三天時間,這也是因為他本身最為熟悉這些特性、能力,所以才這麼順利的。