照明怪作為特意創造的簡單怪物,主要目的是為了讓其擴散出去,從而給他帶來足夠多的怪物影響力值。

因此,出售它的主要目的也就不是為了賺錢了,價格自然是被定的越低越好。

而且他也有些很好奇,怪物系統在虛空戰場裡獲取的影響力值,是關聯這哪方面?

想到這裡,他就嘗試聯絡怪物系統:“系統,今後我會出售一些怪物,也就會獲得戰場積分。

在我獲得建城獎勵後,有可能會出現城市和創造的怪物繫結的情況,比如像是基地錦鯉那樣。

若是那樣,我的怪物出售定價就是個問題。將來有可能出現以下情況,能透過城市用戰場積分制造怪物,也能用怪物影響力值生產怪物。

如此一來,我也會重新考慮怪物定價的問題,請問在戰場刪獲取的怪物影響力關聯到哪些方面,是否會根據戰區不同,以及涉及的宇宙不同,得到的影響力值也會不同?”

這個問題很重要,怪物系統也給與了及時的回應。

“叮~!宿主,建議你講照明怪以最低售價來定價,目前基地錦鯉收穫的怪物影響力值很少,涉及的其他宇宙生靈種類也很少,我也需要大量資料來分析其中的變化關聯。

對於氣運方面,我只有模糊的感應。但是對應的影響力值制定還是很合理的。經過水藍星上得到的數值,我已經能夠依靠感應來清晰的定值了。

前三次怪物的創造和生產,價格之所以那麼低,是因為我使用了自身和你獲取的氣運做抵充,今後你我的氣運不再抵充為怪物影響力值。”

葉蟲鳴有些驚訝,他說道:“不是說氣運值是很重要的嗎,怎麼會消耗它來生產怪物啊。”

“叮~!宿主,因為兌換比例原因。只是消耗了極少的氣運佔比,就能滿足那些怪物的製造。

所以你我失去的那些氣運數量很少,在戰場上獲得的氣運很複雜,虛空戰場的總氣運佔比極少,主要是各宇宙的氣運,對那些生靈產生的影響決定了氣運的獲取。

我做為宇宙奇物,自從定下這種方式之後,自身也在一直往氣運、怪物影響力值兩方面進化。

其他宇宙的氣運雖然還無法獲知具體的其他好處,但是對你我未來的修煉必然會有好處的。

所以,在獲得足夠資料之前,照明怪需要的是大量的購買者,需要的是對無數宇宙生靈製造影響力的資料。”

葉蟲鳴點頭說道:“我明白了,之後用戰場積分制的造怪物,它們也能收穫到怪物影響力值嗎?”

“叮~!宿主,此次守城戰一旦成功,你必然會獲得大量的積分。到時候需要你購買一個基地錦鯉,然後讓它出去製造影響,如此我才能獲知具體的資訊。

目前宇宙意志尚且沒有正式連通虛空戰場,此次守城戰之後,無論勝敗,想必就是正式連通的時候。

到時候我也就會獲知其中的比例情況,計算得出結果後,會告訴你的。”

結束溝通之後,葉蟲鳴也知道目前只能得到這樣的資訊了,基地錦鯉尚且沒有正式出售,也不知具體價格。怪物沒有擴散出去,也就無法收集大量資料,這些都是需要以後去驗證的。