第五十七章 代表傳統文化的遊戲(第1/2頁)
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薛逵剛才在給兩個人提建議的時候,特意強調了要考慮‘咱們國家的文化特色’。
原因無他,因為經過他的調研,目前所有套用國內小說推出的MOBA類遊戲都撲街了!
其中,最出名的要數《大夢三國》這款遊戲,這也是少數能夠勉強支撐下來的遊戲,但營收情況仍然不容樂觀。
孫文成見李想一直在思考,沒有開口,於是補充道:“想哥,薛總在第一條要求中還提到了要考慮‘咱們國家的文化特色’。”
李想看了一眼孫文成,想了想說道:“是,薛總還特意強調了可以參考一下《大夢三國》這個遊戲,關於這一點,你是怎麼考慮的?”
在李想的概念中,自己國家的文化底蘊十分豐厚,但他所掌握或者說知道的,也僅限於小時候看過電視上演出的四大名著改編的電視劇。
至於其他的相關的知識,他也只接受過上學期間學到的那些,腦子裡的素材十分有限,所以也沒辦法發揮什麼。
“我暫時也沒想好。”孫文成見李想沒有發表意見,他也搖了搖頭,沒有多說什麼。
對於文化這一塊,他知道的要比李想詳細一些,知道自己國家的文化包含很多部分,最常見的包括:傳統文學(詩詞曲賦類),傳統節日(春節,元宵節等),漢語漢字(成語,歇後語等),民風民俗,傳統音樂等。
但是,如何將這些文化要素融合到一款遊戲中,並且能夠成為對遊戲有益的加分項,就有些困難了。
將傳統文化融入到遊戲中,這種做法已經很多,比如之前提到的《大夢三國》就是將三國人物做成了英雄,然後使用MOBA遊戲對抗玩法。
更早一些的網遊,包括《大話西遊》,《夢幻西遊》這些,也是取材於四大名著中《西遊記》的故事,加以改造後形成的遊戲。
總體說來,在名著的基礎上進行改編的遊戲數不勝數,只不過能夠留一直留在大家視野中的不多。
“那要不,咱們回去調查一下,然後明天再討論?”李想覺得再討論下去,自己要露餡,索性直接結束探討,等回去補一補資料後,才能繼續產出觀點。
孫文成表示沒問題,他正好也有一些想法要去查查資料,看看有沒有人之前弄過。
回到薛逵這邊。
薛逵在交代完兩人的任務後,就在辦公室閒了下來。
因為為遊戲把關的兩個人都是沒什麼經驗的新人,一個是純粹的混子,一個是隻幹過兩年邊緣雜活的萌新,所以他對兩個人的能力還是十分相信的。
這還不是輕輕鬆鬆就能讓一款遊戲破產?
雖說已經給李想和孫文成安排了任務,但公司裡其他人還沒有具體的事物。
薛逵思索了一會兒後,把顧珊瑤叫了進來。
“小顧,你通知一下大家,讓大家這幾天把自己認為一款遊戲會成功的要素都寫下來,發到我的郵箱。對了,這件事暫時先別通知李想和孫文成了,我給他們倆安排了其他任務。”薛逵說道。
“好的,薛總。”顧珊瑤聽到薛逵要集合公司眾人的想法來找出遊戲能夠成功的要素,心裡十分好奇。