第四章 長長的平衡木(第1/2頁)
章節報錯
天才般的想法如照亮黑夜的閃電,在薛逵腦中閃過。
這種十幾年前就出現在紅白機上的體育類遊戲經過了時間的洗禮,鑄就了經典遊戲的地位,也在電腦端延續了生命。
然而,雖然遊戲是經典遊戲,但已經沒有什麼人會專門花錢購買這樣一款單機的體育類遊戲。
不能聯機,沒有聊天室,單機,註定了這種遊戲無法適應快節奏的社會和市場。
在確定下玩法之後,接下來就是要搞定另一件事情。
這種單一的玩法已經在這類遊戲被髮明之初就實踐過,換句話說,新遊戲必須得有新玩法,而且還不能讓玩家感到新奇,得保證遊戲能順利虧錢!
薛逵想了想,決定把平衡木形態和長度改變一下。
平衡木要設計的很窄,讓運動員站在上面都很難,更別說保持平衡行走!
長度也要長一些,防止一些誤買這款遊戲的玩家真的拿來練習手感!
反正這場景裡有這麼多墳包,乾脆沿著墳包和墳包間的空隙搭建,這樣平衡木的曲折程度得到了保證,而且每個位置都可以看見不同的墓碑,絕對會在一開始就勸退玩家!
這樣既增加了遊戲難度,又降低了遊戲樂趣,而且還能順利過審,簡直完美!
這種遊戲如果能賺錢,那才是見了鬼!
沒有浪費任何一秒鐘,這種天才的點子瞬間被薛逵付出實踐。
就這樣,在無邊無際的亂葬崗墳地上,一個九曲十八拐,不知道有多長的平衡木被架設在各個墳地上,向著遠處無限延伸出去。
當然,說是無限長,其實也並不準確。
遊戲模板規定了在這個遊戲上,最長也只能耗費10個小時的時間,否則一個沒有結尾的遊戲模板,是無法在ELSP上上架的。
薛逵直接將遊戲長度設定成了10個小時。
這一項設定完成後,只剩下了排行榜還沒有設定。
這排行榜本來就是單純為了花錢買來的,可有可無,但既然已經買來了,就必須要用出去,否則就會被系統警告。
薛逵設定了排行榜的功能,用來統計“玩家所走過的平衡木長度以及所用的時間”。
在設定完排行榜功能後,下一項是為遊戲命名。
“請為您的遊戲命名:(此處輸入遊戲名稱)。”
叫個什麼名字能夠不引起大家注意呢?
“請為您的遊戲命名:平衡木。”
“抱歉,此名稱已被佔用。”
可惜了,這麼好的名字,竟然被佔用了!
那就來個普通一點的,越普通越好。
“請為您的遊戲命名:長長的平衡木。”
“建立成功!”
完美!
從選材,到購買,再到編輯器製作遊戲,一共加起來花了不到2個小時時間。
在遊戲製作完成的一瞬間,薛逵就迫不及待地戴上耳機進入了遊戲,想要試試自己的傑作。
點選‘遊戲開始’按鍵後,螢幕上出現了‘上下左右’和‘空格’的說明,‘上下左右’用來控制運動員的行動,比如前進,後退,左轉彎,右轉彎等。‘空格’是來操作運動員進行‘跳躍’的。
雖然薛逵不知道‘跳躍’在這款遊戲中有什麼具體作用,但並不妨礙他測試自己的遊戲。
進入遊戲還沒3秒鐘,薛逵就被遊戲中的場景嚇了一跳。
陰森森的夜晚,一片佈滿墳包的亂葬崗上,各種樣式的墓碑或完整或斷裂地插在一些墳包上,一個曲裡拐彎的平衡木沿著墳包和墳包之間僅有的空隙蜿蜒曲折,延伸向遠處。
平衡木上,一個運動員雙臂向外平直襬放,渾身發抖,努力地保持著平衡,不讓身體掉下去。
在薛逵的控制下,運動員邁出去了一步,然後旁邊的墳土包突然裂開一條大縫,一直乾枯地手臂突然伸了出來,向著平衡木上的運動員抓去!