2011年的國內,正是MOBA類遊戲開始火爆的年代,各種MOBA類遊戲層出不窮。

要數火爆程度,當數‘企鵝科技’推出的《峽谷爭鋒》以及‘黑豬科技’推出的《英雄傳》。

當然,說起遊戲,手機遊戲也是相當火爆的一片領域。

隨著大家壓力的加大,很少有人能夠一直坐在電腦前玩兒電腦遊戲,而手機效能的提高也使得碎片化遊戲成為了可能。

因此,2011年這會兒,手機遊戲的快速發展雖然才剛剛開始,但所佔的市場份額卻已經跟電腦遊戲持平。

看著“交易商城”中各種電腦遊戲和手機遊戲模板,薛逵快速地在腦海中分析了一遍當前的遊戲市場環境。

目前來說,手機遊戲已經發展的比較成熟,各類玩法的遊戲都有,而且隨著手機的發展,更多花裡胡哨的遊戲也都在這個平臺上出現。

然而,做一款手機遊戲所需要的基礎金額較高,5萬塊錢扔進去可能連遊戲都做不出來,所以薛逵暫時排除了這個選項。

相比手機來說,電腦遊戲的發展時間要遠比手機遊戲發展更久,不僅如此,各種過時的電腦遊戲模板和所需製作遊戲的素材也可以輕易在ELSP中找到,而且價格相當便宜!

不僅如此,這個世界的手機遊戲從2009年左右開始逐漸興起,到2011年這3年時間,所發展出來的手機遊戲規模還無法與電腦遊戲相媲美。

也就是說,電腦遊戲現在已經是一大片海,而手機遊戲還處於正在擴大的湖泊!

製作一款冷門的電腦遊戲,然後扔到這片海中,基本上掀不起什麼浪花!

這才能達到虧錢的目的!

打定主意的他開始盤算著如何才能讓一款遊戲失敗。

一款遊戲成功,離不開畫質好,故事背景棒,音樂音效出彩,特效令人難忘、受眾群體多等等要素。

而一款遊戲的暴斃,則必須要避免這些要素!

畫質能多差,就多差!

音樂音效要多陰,就多陰!

動作特效要多渣,有多渣!

遊戲分類要多小眾,就多小眾!

還有一個更重要的因素,就是一定要做不會令人感到眼前一新的東西!

說人話就是,重複做一款已經被做爛的遊戲!

沒有新意的玩法,搭配反人類的畫質音效,這樣一款遊戲,堪稱完美!

用心總結完這些必備要素之後,薛逵開始在‘交易商城’中尋找心中的答案。

琳琅滿目的交易商城中擺放著各色各樣的遊戲模板。

有射擊類,賽車類,益智類,體育類,解密類等等眾多商品。

簡單在ELSP上註冊了賬戶之後,薛逵發現在他的名下已經有了他的‘無歸科技有限公司’。

“系統的黑科技簡直無處不在啊!”

在經過層層篩選之後,薛逵選擇了一款體育類中的基礎遊戲模板——平衡木。