2:兄逮,有話好好說(第2/2頁)
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“等等,原素瓶?”想到不能補給原素瓶這個設定的時候,米杉突然想起來在北方不死院的劇情裡,遊戲角色要從一位名為奧斯卡的NPC那裡獲得原素瓶。
然後從奧斯卡那裡得知作為不死人的天命,正式踏上受苦之旅……雖然在之前,就已經開始受苦了。
若中期回來不死院,還會看到變為活屍的奧斯卡。
回想起這位在遊戲裡因為開發成本或者別的什麼原因,被砍掉幾乎所有劇情,就剩下一個開局送血瓶中間送紋章盾的奧斯卡
米杉不禁的有點唏噓,按照後來玩家們對遊戲本體的解包,從程式設計師沒有刪除的隻言片語對話裡,發現這位奧斯卡在原設裡是一路陪伴主角到最後的NPC。
互相依靠,互相扶持,互相鼓勵,最後在原初火爐邊,因為對選擇傳火還是滅火上的分歧,成為了玩家們要面對的最後一個敵人。
和正版的太陽戰士索拉爾形象一直是偉光正相比,奧斯卡更像是宮崎英高設計出來,屬於玩家的影子。
想著自己是不是能改變一下這位NPC結局米杉沒有直接走出不死院,而是拐了一個彎前往了奧斯卡所在的不死院二樓。
再次兩刀砍死路上的黑騎士,走上二樓後的米杉隔著柵欄,能看到穿著一身上級騎士盔甲的奧斯卡依然躺在碎石堆裡。
沒有變成活屍意味著角色可能剛剛離開不死院沒多久。
“還好,還來得及。”雖然米杉還不確定有什麼辦法來把這位NPC救活,不過沒變成活屍就意味著米杉不用先把對方砍死再救活。
只可惜格林希爾把山寨無盡手套和戒指都收走了。不然隔著柵欄,米杉就能試試來自另外一個世界的復活術能不能用。
“按照遊戲裡,如果要進這個房間的話,必須先來一次樓梯鐵球殺,不管躲沒躲開,鐵球都會……嗯?鐵球呢??”
米杉抬起頭看了眼賜予玩家們鐵球殺的樓梯,發現原本應該擺在那裡做好賜予萌新死亡的鐵球不見了蹤影。
“你們未免太不盡責了一點吧!”米杉大聲吐槽道,明明路上的黑騎士都在了,為什麼鐵球沒了。
不過轉過頭就能看到鐵球靜悄悄的停留在被它撞碎的牆壁裡……好吧,已經撞過了。
而且從鐵球和碎石堆上還有不算太陳舊的血漬來看,遊戲角色萌新實錘了……別說多周目大佬了,二週目甚至一週目反應快點,也不會被這鐵球撞死啊。
“唔……我當初第一次玩有被撞死過嗎?”米杉注視著上面的血漬陷入了思考中。
似乎、好像、貌似……真的被撞死過。
我勒個去,這世界的遊戲角色,不會是自己當初在網咖第一次玩黑暗之魂時候建立的那個角色吧??米杉還記得當初玩了一小時不到就氣的下機了。
因為網咖自帶的還原系統,下機後的存檔肯定是直接被抹除了。
在米杉因為這個新發現陷入僵硬狀態時候,躺在房間更深處碎石堆上的奧斯卡動了動,然後像是被什麼生化危機病毒感染的喪屍一樣關節僵硬的爬了起來。
……哦,應該是高階一點的喪屍病毒,畢竟普通的喪屍不會像現在的奧斯卡那樣起來後先把亞斯特拉直劍拿在手裡。
盔甲碰撞的聲音打斷了米杉的思緒,看到活屍化的奧斯卡,米杉嘆了口氣說道:
“兄逮,有話好好說。”(
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