北方不死院作為遊戲的新手區域,主要作用是玩家明白這遊戲怎麼操作,並且感受下宮崎英高式的受苦風格。

百分之七十的玩家會在北方不死院的初見BOSS大屁股……哦不,是“不死院惡魔”那裡,選擇砸鍵盤摔手柄然後果斷退款。

如果算上米杉這種最早是在網咖覺得這遊戲名字挺中二挺有趣點進去的,那就更多了。

當黑騎士這種在遊戲中早期算得上區域小BOSS的怪物,出現在北方不死院的時候。

就表示遊戲角色已經離開了不死院,開始了無盡的受苦之旅。

至於那位受苦一路,最後還要變成柴薪(或者滅火成為黑暗之王)的角色現在正在哪裡受苦,進入遊戲之中的米杉暫時還不知道。

不過從隔著不死院地下監牢的鐵柵欄,還能看到“不死院惡魔”的妹妹,外號“大大屁股”的中期BOSS離群惡魔依然健在來看。

那位遊戲角色要麼是一路主線到底的沒管支線玩法,要麼還在遊戲早期受苦。

米杉覺得後者的可能性很大,按照只要在遊戲世界裡,遊戲角色肯定是米杉的遊戲角色的強制性設定……她是不可能不走支線的。

米杉的遊戲角色全部都是不掃蕩乾淨會死星人,不收集完畢會死星人的合體。

所以現在的問題是,這個世界的遊戲角色是薇恩那樣的不知道多少周目後的跑酷選手,還是剛剛第一週目,正在受苦的萌新。

還是說薇恩來到這個世界,代替了原本的角色……這個不太可能,但因為薇恩陷在這個世界找不到回家路,不排除有和遊戲角色融合的可能性。

分析各種各樣可能性的米杉,按照自己對遊戲裡記憶,從一處天井爬出了北方不死院的地下監牢區,來到了遊戲裡第一個篝火堆旁。

插著一根鏽蝕螺旋劍的篝火堆燃燒著,火焰並不是很明亮,但隔著好幾米都能感受到從篝火堆傳來的微微熱氣。

這種熱氣有一種溫暖人心的感覺,而且不管離的多近,也不會讓人有灼燒感。

走到篝火堆旁的米杉試著坐下,發現並沒有遊戲裡那種變化……想了想米杉才想起來自己不是那些身上有著黑暗之環的不死人來著。

按照遊戲設定,只有不死人才能享受篝火的溫暖……不過最重要的是可以在篝火處存檔。

米杉感受到了溫暖,但卻沒有感受到任何跟存檔有關的感覺。

米杉坐下的時候,只是單純的坐下,沒有像遊戲裡那樣,一旦操控角色坐下,從篝火堆升起的雲霧會把角色包裹在其中。

然後……然後所有會重置的小怪都重置了。

為了測試到底是遊戲表現,還是真的沒有這個功能,米杉穿過北方不死院正廳的大門,三兩刀砍死了大廳裡兩隻因為死亡次數太多,失去理智變成活屍的不死人後,返回篝火堆旁坐了一下。

再回頭,那兩隻被米杉砍死的活屍並沒有復活。

“唔,這算啥?一命通關不能存檔麼?”米杉若有所思的說道。

這個設定,也許比打了全隨機MOD的黑暗之魂還要難一點,這要是放在遊戲角色的身上,就意味著從剛出生開始一直到通關,中間不能存檔、不能升級、不能補給原素瓶。

那些高玩們肯定很喜歡這種設定,可以暢快的表演無用之人一級無消耗通關。

但要是放在萌新身上,不知道萌新的鍵盤手柄的儲量夠不夠。

……雖然從某種角度來說,這種很硬核的設定,剛好是早期遊戲,因為機能和儲存限制帶來的標準設定。

比如《魂鬥羅》《超級馬里奧》《冒險島》等等遊戲都是這樣不管你打到哪,只要失誤死了就從第一關第一幕開始的“硬核”