電子競技也屬於體育賽事的範疇。

所以把同樣的道理在體育賽事上一套,一切就很清楚了。

縱觀現在世界上的各種體育賽事,你會發現最火爆的就是足球和籃球這兩種運動,無論是規模還是各種賽事,以及資本的參與上來說,這兩個球類運動毫無疑問是現在世界上的賽事王者。

這也是因為這兩種體育賽事的每一次碰撞,或者說精彩瞬間都會在五秒以上,或者是十秒以上。

就拿足球來說,球迷們最喜歡的看的就是一段快速,準確的傳遞,最好還是從自己的禁區一直到對方的禁區,然後完成一次破門得分。

或者是一個禁區王者,直接從中場或是前場的位置,連過好幾個人,直接將皮球送到對方的門框裡。

上述的情況,只要出現了,那毫無疑問會載入足壇的史冊。

陳汝國就是個老球迷,只要沒事的時候,就會在任何時間,任何地點開始看球。

所以陳天材沒事也跟著看了起來,他個人還是很喜歡這項運動的,小學的時候也響應號召,加入過班級的足球隊踢過那麼兩腳球。

在他的印象裡就有很多這樣的足壇名場面。

九八年的‘外星人’羅納爾多,在前場猛如虎,一次次把後衛和門將不當人,甚至那年的門神卡恩都被他玩弄於股掌之中。

這一年陳天材還小,他都是看的後來的回放之類的。

那時候老陳家已經開始發家了,所以作為球迷的陳汝國就買了一臺索大法的錄影電視,將那一年的比賽都錄了下來。

那一屆的世界盃算是最精彩的了,所以陳汝國後來就不停地回味,於是陳天材也跟著看了起來。

籃球也是差不多的情況,而且因為這項運動的場地比起足球要小很多,所以身體上的對抗,以及各種進攻都很有看頭。

甚至籃球裡的一項規則:進攻時間必須在二十四秒內粘框,搶到籃板後必須在十二秒內再次完成一次進攻,否則就算犯規。

這項規則的初衷雖然是因為出現了奇葩現象,有隊員拿到球后不進攻,拖延時間,但是制定規則後的二十四秒,以及十二秒的時間,都是經過深思熟慮的。

原因不必再說,當然就是陳天材認為的對抗遊戲黃金時間原則。

再次放到遊戲中,回味下o各個版本的改動,也能看出來,一項優秀的體育賽事,必須要對抗激烈,同時給觀眾觀賞精彩瞬間的時候最好在是十秒以上。

早期o的剛出來的時候,英雄也不多,所以無論是bp,還是戰術都比較原始,觀賞性只能說是一般。

這種情況也很正常,畢竟一個剛出現五六年的電競賽事,體育賽事,還需要很長的發展時間,才能慢慢地走向完善。

在這段時間裡,主要能看的自然是天才選手們的極限操作,看點也就會是選手的個人實力,以及誒配合。

其中配合佔比還小一些,陳天材記得在那時候,通常在對線期,就已經決定了一場比賽的勝負。

而從s3開始o發展走向正軌後,同時也開始了韓國賽區的統治,從那一屆總決賽開始,一直到s7,他們幾乎包攬了所有國際性賽事的冠軍。