第三百一十一章 談遊戲(下)(第1/2頁)
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所謂揭開面紗,就是指陳天材必須在微光徹底完成,並且可以進入流水線生產,最多在半年內就要正式面向消費者。
背靠著全世界最強大的工業國家,陳天材一點也不擔心生產這方面有什麼問題,至於可能會遇到的一些特殊阻力,他覺得問題並不大。
現在這個世界歸根結底,是以科技水平的高低來決定的,微光這種劃時代意義的產品,註定會橫掃全世界。
因為一個很明顯的道理,沒有任何一個人類能拒絕微光。
無屏個人智慧裝置,真正的虛擬現實,微光所擁有的潛力是能將現在的世界徹底變成科幻電影裡的那樣。
而且只要陳天材能用微光謀取到足夠的金錢和力量,那麼存放在他抽屜裡,以及組合工具臺裡的圖紙都能在未來出現,真正將人類的歷史重新定義。
就目前世界的情況,在陳天材看來,人類相互之間的爭鬥實在是太浪費資源和時間了。
明明還有無窮無盡的星空等著人類去探索,現在居然還在一個小小的行星上爭來爭去,實在太可笑了。
但陳天材堅信,人類的身上的閃光點一點也不比《讚歌3》裡的那些特殊種族少,未來註定是輝煌的。
腳踏實地,現在陳天材還得解決微光主機遊戲的事情。
他決定讓讚歌科技除了內定的兩個微光遊戲外,再開發兩款微光遊戲。
這兩個遊戲,陳天材已經思考的七七八八了,其中一個就是對戰型別的遊戲。
但一款對戰遊戲所需要的開發週期可沒那麼簡單,作為微光主機上的第一款對戰遊戲,而且還是讚歌網路第一方出品的。
對待這款遊戲的態度一定要非常嚴謹,其中數值依然是重中之重,因為這牽扯到對戰遊戲的可玩性。
陳天材個人對這款對戰遊戲的期待值是很高的,是必要將這款遊戲的高度帶到曾經最火的o那個高度,甚至還要超越。
而論起o的成功,那官方的職業賽事的舉辦是功不可沒的,要不是o的賽事熱度越拉越高,這款遊戲恐怕早就涼了。
陳天材的野心和胃口都很大,但他也有這個資本。
因為相比較鍵盤和滑鼠的操作感覺,以及臨場的觀賽體驗,擁有微光這項技術後,這些東西都會提升幾個檔次。
但這條路也不好走。
因為o的製作比起這款還在設想中的遊戲,要簡單很多。<oba遊戲,這個遊戲型別的玩法在它出現之前已經很成熟了,而且它還有珠玉在前的刀塔作為參照。
但是這款微光對戰遊戲可沒有參照物,一切都只能慢慢摸索。
不過其中最難的一步已經被陳天材給跨過去了,那就是如何在最大程度上發揮微光的特點和優勢。
設計思路的起點就是什麼樣的遊戲,才是最能讓玩家感受到微光這種身臨其境的感覺。
最開始,陳天材思考過不對稱對抗這種型別。
這類遊戲出現的也有很長的時間了,玩法就是一個玩家操縱強大的boss,五到六個玩家操縱弱小的逃脫者。
核心玩法就是弱小的逃脫者從boss的手下逃離,而boss就很簡單了,就是想盡辦法去殺死所有的逃脫者。
相互對抗的兩方都會有一些技能,boss會有很多種類,逃脫者也是一樣。