所以,陳天材從思想上就不支援主機繼續分化,增加更多的平臺,來間接賺取玩家的金錢。

少年總是渴望改變世界的,陳天材雖然已經二十好幾,快要三十歲了,可他覺得自己沒改變多少,還是渴望以自己認為美好的方式來改變世界。

六月是宣發最忙的月份,因為大部分的遊戲展會都集中在六七月份,光是前期的準備工作就要很久。

陳天材今年要再次參加cj展,雖說有些不情願,但是這次是賣騰翼趙勇的面子,所以他也不得不重視起來。

現在讚歌網路宣發部門的頭等大事就是準備cj展,已經和主辦方訂下了超大的展臺,據說可以媲美騰翼或是網訊的展臺大小。

展臺大小通常代表著廠商的實力,還代表著這家廠商在業內的地位。

雖然這幾年單機遊戲市場在華夏逐漸壯大,慢慢拿下了很大的市場份額,但比起手遊的收入還是略有遜色的。

這幾年國內的遊戲公司都奉行了遊戲出海的政策,簡單來說就是要讓自家的遊戲在海外賺更多的錢。

不得不說,國內的遊戲市場雖然發展的畸形,但是在商業上面的探索絕對是領先業內十年,國內的這些手遊在海外也取得了很好的收入成績。

但掄起自家文化傳播,和對國外遊戲行業的影響力,那現在已經成為國內單機遊戲霸主的讚歌網路,毫無疑問值得這個巨大的展臺。

tga是現在業內最大的盛典之一,等同於遊戲界的奧斯卡,不僅是評選年度遊戲的場合,也是一個新的宣傳陣地。

而今年讚歌網路的《傳奇·長安》已經被tga選中,將會角逐年度最佳遊戲等獎項,這也是華夏遊戲公司迄今為止取得的最大認可。

看看歷屆的最佳遊戲:《獵魔人3》,《荒野之息》,《戰神4》,《只狼》……

都是名噪一時,代表了當年遊戲行業頂峰之作的代表。

而《傳奇·長安》已經被最佳rpg遊戲,最佳劇本,最佳音樂,以及最佳遊戲的提名選中。

今年和《傳奇·長安》能競爭的遊戲並不是很多,甚至在銷量上,《傳奇·長安》也是同類遊戲的佼佼者。

這得益於陳天材事先的謀劃,躲開了《戰神5》,《荒野之息2》,《gta6》的劇烈競爭。

即使他對於《傳奇·長安》的信心很足,但碰上上述遊戲,他還是覺得有些心虛的。

畢竟珠玉在前,他和讚歌網路不過在行業裡剛剛站穩腳跟,怎麼敢和這些大作比較。

如此,陳天材刷了點小聰明,沒有和上一年的《荒野之息2》碰撞。

因為雖然《傳奇·長安》是在上一年tga之前釋出的,可陳天材拒絕了當年tga評獎的邀請,以遊戲的dc還沒有出完為理由,讓《傳奇·長安》往下順延了一年,來競爭今年的tga大獎。

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