第三百章 你的土豆老大哥向你發出了邀請(第2/2頁)
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至於《秘境·夜郎》的真正殺手鐧,就是李柱當初鑽進山林子裡,風餐露宿,帶著那些沉重的機器取回來的景。
還有那地方的遠古神秘文化。
不查不知道,陳天材後來才瞭解到,那些少數民族的歷史雖然模糊,但是也產生了獨特的文字,這些文字元號也會給《秘境·夜郎》帶來更神秘的色彩。
而這些僅僅只是西南山區裡少數民族們的燦爛文化,來到中原大地和江南水鄉,還有海量的素材,陳天材覺得土豆老大哥要是有心的話,可以從這兩個大文化區域著手。
土豆老大哥的標籤雖然是開放世界遊戲,但這型別的遊戲其實由來已久,早在畫素風盛行的時候就出現了開放世界遊戲的雛形,甚至做得還相當完整,為這類遊戲手續的發展奠定了基礎。
可要說是誰發揚光大了開放世界遊戲。
那基本上的認知是有兩家公司走出了兩條路,土豆老大哥當年是用《孤島危機》,另一個系列則是r星的《gta》系列。
在做開放世界遊戲上,這兩家公司絕對是最頂尖的,因為市場已經證明了一切。
《荒野之息》倒是一個例外,算是一個集大成者,但《塞爾達》歷代都會有些創新,誰也不知道下一代《塞爾達》還會不會用開放世界遊戲的模式。
因此《荒野之息》暫時不能放在開放世界遊戲的代表系列裡。
《孤島危機》雖然是土豆老大哥發家的基礎,但真正將它推向神探的自然是《刺客信條》系列。
土豆老大哥完美的把歷史背景,遙遠科幻這種摩登的玩法結合到了一些,做出了這個聞名世界的系列。
而且還逐漸完善了他們從《孤島危機》開始就開發出的滿地圖問好型別的開放世界遊戲。
雖然總是新品裝舊酒,甚至到了後面的改良三代,土豆老大哥也不裝了,直接把刺客這個角色慢慢改成了狂戰士,還加入了rpg要素。
為此還迎來了不少罵名,但陳天材每一作都是買了,並且玩完。
滿地圖清問號雖然會視覺疲勞,而且覺得重複性很高,但對於土豆老大哥精心準備的歷史背景和遼闊的風景來說,這個跑地圖清任務的過程,還是相當有趣的。
玩電子遊戲的目的就是去完成某件事情,然後獲得一些獎勵,得到一些現實裡得不到的快感。
所以陳天材覺得這種滿地圖問好的方式雖然屢受玩家詬病,但只要製作精良,那遊戲本身還是相當好玩的。
至少他作為一個老油條玩起來還是樂趣頗多,基本都很愉快地完成了主線任務。
馬上就是cj展了,陳天材也已經得到了土豆老大哥的訊息,希望在cj上和他見一面。
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