新人則完全不同,他們還有著大量的腦洞以供發掘。

他的這種情況其實是比較罕見的,因為一般如他這般成就的遊戲製作人,剛開始的巔峰期至少也有十年左右。

出現這種情況的原因也很簡單,那就是世界引擎的效率實在是太高了,不斷縮短的開發週期,當然會讓他的靈感幾近枯竭。

目前為止,在距離微光主機發前的兩個月內,陳天材終於做完了所有的準備工作,就等最後的日子到來。

……

十月八號,國慶節剛剛收假。

gt遊媒的編輯阿沁當然沒有享受到完整的七天假期,整個國慶期間,他只輪休了三天。

社會人的生活就是如此,不過阿沁也沒什麼可抱怨的,因為從這個月開始,他們的工作就會相當的忙。

十月到十二月,就是遊戲行業的黃金銷售期,每年這個時間段,也是大作扎堆的日子。

幾大車槍球的年貨通常都是這個時間點,其餘主流的大作,也會選擇這個時候發售。

沒有作品的廠商也不會閒著,會趁著這個時間點畫一些餅。

因此,即使這個時間段沒有什麼大型的遊戲展會,全世界的遊戲媒體都是十分忙碌的。

前些年,過年的遊媒體其實是比較小眾的,這幾年隨著國產3a的開始爆發,他們的工作也越來越忙了。

阿沁早上趕到了公司,進行的第一個工作就是去外網翻各大遊戲公司的社交賬戶,或者是他們的官網。

這是他每天的常例工作,檢視完這些後,他就會挑出值得關注的點,準備寫早上的簡報。

資訊匯總之後,一些大新聞會有專門的編輯進行擴寫,用自己的觀點分析一下。

“嗯……”逛了一圈後,阿沁多少有些失望,因為今天並沒有什麼爆點,都是一些已經知道的訊息。

“十點了,要不要先吃點零食?”沒有爆點也就意味著今天早上不會很忙碌,阿沁準備休閒一下。

可就在他拿出一包薯片,準備大吃特吃的時候,他的手機和電腦突然響起了提示聲。

滴答,滴答……

像是雨滴一樣的提示音不斷響起。

阿沁立刻丟掉了手上已經開啟包裝的薯片,開始檢視離自己最近的手機。

【你特別關注的讚歌網路釋出了新訊息……】

【你的熱點關注讚歌網路有了新訊息,檢視……】

【讚歌網路釋出了新訊息:與你一起……】

……

看著手機訊息欄出現的六條資訊,阿沁先是一愣,然後立刻找了一條點了進去。

【與你一起見證未來!】

這不是一條很複雜的訊息,甚至佔據阿沁視野的只有一張碩大的海報。

海報整體採用的是很簡單的設計,下面是黑色,上面是充滿科技感的碧綠色,有點像是翡翠一樣。

中間地帶的漸變色往上,隱約可以看到一個三角型的立體圖形,只用了幾條很簡單的黑色線條就勾勒了出來。