第四百一十七章 穩步推進(第2/2頁)
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雖然未來兩年內,讚歌網路要招聘多大四千名員工,但這不是一個平均式的計劃,而是一個階梯式的。
馬上在過幾個月,就又到了校招的時候,今年的這第一期,讚歌網路只打算招四百人左右,甚至還不如去年直接拉起曦光工作室的規模。
這四百人將會被分成兩個中小型工作室,專門來製作比《特維斯王國》體量更小的小型遊戲。
這些小型遊戲不限題材,不限型別,就算是單機遊戲,目標的時長不過超過十個小時。
每個專案陳天材預計的開發週期是半年到六個月的時間,總計要在微光主機發售後,可以開發出三到四款小型遊戲。
超大型的專案既然因為人手的原因無法在進行,可是這些小品級的遊戲,陳天材還是覺得多多益善。
起碼,到時候的遊戲陣容名單看上去長一些,能說明讚歌網路下的力氣,今後也會更加努力的提供內容。
小品級的遊戲不是雞肋,除了陳天材要鍛鍊員工外,他覺得這些小的驚喜經常有,其實也是很不錯的開發計劃。
而等到這兩個二百人的中型工作室有了兩年左右的這些經驗後,當然就可以合併到一起,開始大型專案的開發工作。
這是陳天材改良版的計劃,也會在這幾年內成為讚歌網路工作室的常態,一開始組建的都會是小型工作室,開展一些小型專案,然後等經驗豐富之後,直接合併成為大型的工作室。
四百人的規模,差不多是讚歌網路當初開發《傳奇·長安》的規模了,完全可以勝任一個大型遊戲開發的任務了。
這種工作室形態的終極版本就是正陽了,人數保持在五百左右。
至於曦光為什麼一開始就是六百多人的規模,這是因為陳天材是打算試驗一下曦光這種近乎揠苗助長式培養方式。
最後從曦光最近的表現來看,這種培養計劃操作起來還是有些困難的,需要牽扯到陳天材一分部精力。
因此,陳天材就立刻絕對執行另外一套備選計劃,也就是先小型,再合併的模式。
不過曦光的模式也不算失敗,因為陳天材現在還有足夠的精力和時間去處理他們的問題。
將來這六百人因為有了先行的經驗,其實會成為後面那些工作室的管理層儲備,能讓新的工作室快速進入讚歌網路獨有的遊戲開發模式。
最近出了處理曦光遇到的問題外,陳天材還在接洽一些人。
這些人不用多說,就是馬主任所說的安歇保障。
首先和陳天材聯絡的人是上京地方的銀行,目前進行的工作就是讚歌網路給這家銀行提供各種資料,進行初步的貸款資格審查。
對此,最要忙的還不是陳天材,而是財務部門。
從銀行來看,讚歌網路的貸款資質其實是很優秀的,因為它是現在極少出現的創立五六年就出現大幅盈利的公司。
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