不過這兩種有些極端的方式試用的面比較狹窄,通常只有那些已經成名的ip,過了很長時間還沒有出續作的時候才用的上。

畫餅這件事,陳天材其實是最佩服土豆老大哥的。

他們上一部《刺客信條·英靈殿》正式宣傳的第一個動作就是請了個畫師,在全球直播畫了八個多小時的遊戲海報。

這種行為雖然不是老大哥的獨創,但最知名的一次就是這一次。

陳天材當初可是結結實實看了四個小時,差點就可以直接去吃早飯了。

雖然當時陳天材覺得老大哥有些迷,可後面才琢磨出味來。

這樣的奇葩畫餅方式雖然容易被詬病,但絕對能給玩家帶來深刻的印象。

而且雖然會有些負面評價,但後續老大哥立刻放了預告片,還放了實機演示,毫無疑問這些誠意滿滿的舉動消除了最開始的‘八小時畫海報’行為。

……

對於微光主機的宣發,也就是畫餅。

陳天材並不打算採用什麼奇葩的招式,只會讓張小魚他們按照最樸實的方式去做。

一開始就是放幾張海報,引起玩家和業內的興趣,然後一個禮拜放一張,逐漸用海報上的幾何圖形透漏出微光主機的外形就好了,多餘的東西稍微暗示一下就行了。

比如‘真正的次世代’,‘你就是遊戲中的主角’,‘身臨其境’等等……

在釋出會之前,宣發部要做的工作就是讓外界明白讚歌網路要做什麼,以及這個大餅會是什麼就好了。

真正的主舞臺會是到時候的釋出會,作為當天釋出會的主角,除了微光主機外,當然就是陳天材了。

具體的釋出會過程,肯定是要提前規劃好的,以微光的能力,陳天材認為到時候的場面回變成永恆的經典。

甚至,最近他想到了一個很絕妙的主意,就等驗證過後直接實施。

微光主機當然能帶來很大的震撼和不絕的掌聲,可作為主菜,《讚歌·無限》和《特維斯王國》才是真正的爆點。

經過了這幾個月的高強度磨合以及人員調整,曦光工作室對於《特維斯王國》的製作終於進入了高速時期。

目前這款作品的開發進度已經來到了百分之二十,等到微光主機釋出會開始的時候,進度可以達到百分之三十多,完全可以用來展示了。

說到底,《特維斯王國》所有的設計理念都是現成的,借鑑了很多魂遊戲的特點,主要製作的中心除了主線故事之外,就是打造自己獨特的美術和動作設計。

其中動作設計更重要一點,因為這款遊戲的玩法就是戰鬥部分。

考慮到曦光工作室的員工沒有什麼經驗,所以《特維斯王國》的動作模板就是從《傳奇·長安》那裡挪過來的。

不過因為《傳奇·長安》的動作模板整體是比較飄逸的,所以在魂系列這種遊戲氛圍比較沉悶的環境中,曦光工作室要做的就是修改這個動作模板,讓它變得稱重一些,加強打擊感。

美術特點方面,當然是圍繞著遊戲內的王國曆史和宗教來設計,這一點在安清歡的幫助下也不是什麼難事。

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