如何畫餅,絕對是遊戲行業的一門學問。

擁有了十幾年的玩家經驗,陳天材認為自己已經把這個套路摸得差不多了。

遠古時代的遊戲產商還比較實誠,就是做一些廣告,等到這個行業迅速發展,遊戲製作週期越來越長後。

如何在遊戲還沒有發售的時候就勾起玩家的購買慾望,就是畫餅的終極目的。

遊戲行業的各種展會差不多就是為了這種目的存在的,但隨著廠商們在遊戲展上開始爭奇鬥豔後,畫餅慢慢變得更加高深了。

首先是預告片流,這算是主流的畫餅手段。

認真剪輯一段遊戲影片,稍微介紹一些遊戲的內容,最主要的是這個預告片必須得高大上,燃。

如此,才能讓玩家在重複看預告片的同時,不斷下定決心購買遊戲。

所以在預告片上面,廠商琢磨的功夫越來越多了。

最後被玩家詬病的最多的一點就是——縮水。

沒錯,廠商們為了讓預告片起到的效果更好,通常都會拔高預告片的質量,用遊戲內無法達到的畫面效果來哄騙玩家。

這種行為到最後當然引起了玩家的憤怒,於是在預告片裡,一串‘本片由遊戲內實機展示’就成了那些還算良心的廠家給出的交代。

但這些所謂的實機演示,其實還是有一些美化的存在,最後只要遊戲到手後,縮水沒有那麼嚴重,玩家也不會多說什麼。

這種行為,其實就類似於女人們ps照片,以增加自己的吸引力。

你ps的過份了,人見到你的真容,當然會很失望,最後多是一走了之。

而要是沒那麼過分,大部分男人還是覺得無所謂的,畢竟美化自己是很正常的事情。

更有實力的參商則會用上終極招式,那就是——實機展示或者試玩。

這種畫餅方式是最考研廠商實力的,但也是效果最好的。

因為你要真的做得好,玩家的購買慾望當然是最高漲的。

不夠在試玩上,遊戲廠商還是能玩出花樣。

這一點看陳天材在《傳奇·長安》的試玩宣傳上就能看出來。

他挑選的試玩場景可以說就是《傳奇·長安》裡最壯觀,最美好的地方,等於是把遊戲內最用心的建模那些都釋放給了玩家。

試玩的這種畫餅方式到了現在這個時代,進行的第二次開發就是各種遊戲主播,他們給玩家提供的雲通關,其實也是一種試玩體驗。

再往上看,畫餅的手段就逐漸魔幻化了。

有就放一個ogo的ogo法,有社交網站上直接說明我們開始做的‘新建資料夾’法,這些其實就有些沒把玩家當人了。

上述的那些畫餅方法雖然都不是太地道,但好歹放出了遊戲裡的時機內容,可這些ogo法和新建資料夾法實在是有些太沒必要了。

在陳天材看來,這種出個ogo的法子可能也是被逼無奈,因為幾乎每年,你一個知名遊戲廠商總得拿出些東西刷刷存在感。