第三百八十三章 什麼是做遊戲的天才(第2/2頁)
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這些道理雖然是很基本的道理,但像梅蘭這樣才入行不到一年,只有一個小專案來培養起來的人,能懂得這些是相當厲害的。
“……既然牽涉到神這個宗教概念,那麼我們也可以淡出創造出一個宗教,大體我還在思考。”
梅蘭此時已經說完了自己的話,開始像個學生一樣期待老師的表揚。
“很好,你真的很有天賦,而且能從這項工作中得到樂趣,證明你的選擇很正確。”陳天材對於梅蘭做出了很大的肯定。
小姑娘自然笑成了一朵花。
“不過……”陳天材話鋒一轉,然後梅蘭就又回到了剛才的乖學生的狀態。
“地圖,我想和你強調就是這點。”陳天材點了點桌子,看到梅蘭目不轉睛後,接著解釋道:
“還是以魂系列為例,巧妙設計的地圖就是重點,同時還把整個遊戲的世界觀和背景故事都串聯起來了。”
“處在中間的傳火祭祀場在地圖的中間,代表著不死人所在的層次,往上是代表考驗的古城還有最上面的終點亞城……”
“你稍微回味一下這些巧妙的設計。”
“但在我看來魂一的地圖雖然設計的很巧妙,但是稍微有些臃腫了,會讓沒有攻略的玩家玩起來很迷惑,而且背景故事太過晦澀,雖然有些玩家很吃這一套,但其實並不是成功的設計方式。”
“這一點,你可以從銷量看出來,魂三改進了一點後,銷量最終達到了系列之最的千萬以上。”
梅蘭一直在認真聽著,聽到這裡後,她點了點頭,說道:“確實如此,我當初第一次玩魂一沒有找攻略的時候,確實覺得很暈,很迷。”
“而且因為第一次接觸這種難度的遊戲,因為戰鬥太過緊張刺激,其實根本沒有時間想起來去檢視地圖場景裡的一些隱喻或是物品上的故事描述。”
“當然,玩得迷惑,然後不停死是魂系列的核心玩法,後面上手後,有時間慢慢觀察,就能覺察到這遊戲的偉大之處了。”
梅蘭身為資深玩家,很快找出了自己當時的想法。
這就是學霸加上玩家這種組合的妙處了,普通人玩完後會覺得爽,但像梅蘭這種學霸就會反思一些東西。
“不錯,你看魂系列的玩家,他們構件起來的文化圈子,其實靠的都是想你這樣的大佬才知道遊戲里居然有這麼多曲折的故事和內涵。”
陳天材肯定了梅蘭的話,然後做出了總結:
“所以我要和你強調的就是,儘量把遊戲做得對普通玩家友好一些,但也要有向核心玩家傾斜的地方。”
“這算是曦光第一個比較大的專案,犯一點錯也無所謂,你們放手去做,將來做下一代的時候,才會有更大的進步。”
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