陳天材和梅蘭的對話就在這最後一句勉勵中結束了。

他雖已決心不再摻和員工們開發遊戲的過程,但看到梅蘭這麼好的苗子後,還是忍不住想要考察一番,順便給她說些建議。

同時也把讚歌網路的一些文化傳遞給她。

對於藝術性高的遊戲陳天材個人也是喜歡且敬佩的,不過他想要讚歌網路開發的不會是這種藝術性高的遊戲,而是能讓絕大部分玩家喜歡,並且高興地玩下去的遊戲。

有些玩家就是喜歡比較簡單的遊戲,或者沒有那麼難的遊戲。

魂遊戲雖然很好玩,藝術性也高,但只是對陳天材這種老油子玩家,更喜歡挑戰性的準備的。

更多的玩家並不喜歡在遊戲裡遇到挫折,一遍遍,幾個小時甚至幾天都打不過一個boss只會讓他們更加煩躁,帶不來快樂。

這也是很多玩家在這類遊戲裡使用修改器的原因。

使用修改器,老玩家俗稱的金手指,其實帶不來什麼很好的遊戲體驗。

因為原本你要戰勝挫折才能獲得的快感,一用修改器就沒有了,玩起來只會覺得空洞。

不過相比在聯網遊戲裡使用外掛的神仙,使用修改器並不會被玩家群體唾棄,算是一種個人選擇。

至於一直困擾玩家的外掛問題,陳天材隱約有了個想法,但現在還不是實施的時候。

透過今天這些事,陳天材打算每週去曦光轉轉,親自做表率來鼓勵正陽的員工多給這些年輕人說一些經驗。

下午臨下班前,陳天材看到世界編輯器上《讚歌·無限》的開發進度已經到了百分之三十了。

一年多一點就能完成了,因為遊戲開發到了中後期和尾期才是最困難的階段,不過現在的進度還是能在明年聖誕前讓購買微光主機的玩家玩到這款大作的。

這個數量,說明在短短的半年開發時間內,正陽工作室已經將這款遊戲的底子給打好了,現在可以說,已經擁有的內容,完全可以支撐陳天材現在就開微光主機的釋出會。

不過兩款遊戲看起來內容太薄弱了,《魔法與劍》只是附送的小菜,陳天材到時候要是演示超過十分鐘都算是水時長了。

到了預定的十二月底,差不多《特維斯王國》也開發了半年多,內容上用三款遊戲,一款中等大作,一款大型大作,也算是可以見觀眾了。

《讚歌·無限》尤其重要,所以陳天材再看到遊戲開發進度到了現在的進度後,就決定親自去測試現在的內容。

晚上回家的時候,陳天材已經讓微光科技測試好最近剛生產出來的微光主機,讓他們明天直接拿到讚歌網路。

測試地點到時候自然會放在陳天材辦公室外的休息室,圍觀的群眾也會是正陽的工作人員。

目前測試的事情還沒有和所有人通知,不過面對陳天材檢查作業,員工們想必也會有些緊張。

……

“明天測試我也要玩!”安清歡看了一眼正在吃飯的陳天材,臉上笑成了一朵花。

“行啊!”陳天材隨口答道,然後夾了一口血腸,閉著眼睛大口咀嚼。

他和安清歡現在都不再回自己家了,暫時住在了陳天材他媽上次扔給他的那套房子裡。