陳天材笑了,接著說道:“這一點你們放心,其實我們現在就再給索大法開發限時獨佔遊戲,只要你們也加入他們的限時獨佔計劃,資金上他們還是很大方的。”

“另外,你們也不要糾結獨佔的事情。蒸汽平臺的銷量雖然不錯,而且成本很低,但是要輪到現在最大的主機平臺,還是得看索大法的ps。”

ps5的銷量雖然沒有趕上同期的ps4,但是還是這個世代的第一,再加上索大法良好的平臺維護,3a遊戲的銷售大頭還是在這裡。

畢竟無論是從被破解的風險,還是聯機遊戲的外掛上來看,主機平臺還是最好的遊戲平臺。

再加上這些年為了吸引更多的廠商入駐,索大法也放寬了獨佔遊戲的限制,根據合同的不同,基本上一年半左右就可以登入別的平臺了。

雖說這樣的行為有些背離那些衝著獨佔去的玩家,但實際這樣的行為讓索大法在pc玩家那裡得到了很多的好感,可能這也是ps5發售後還能恆壓xbox一頭的原因。

“另外我可以給你們透個底,只要是用世界引擎發售的遊戲,都不會有被破解的擔憂。”為了給這兩個前輩更多的信心,陳天材說出了一個最大的秘密。

“不會被破解!”劉誠和方靜堂異口同聲,同時嘴巴也長得很大,顯然這個隱蔽的訊息很讓他們吃驚。

遊戲被破解是老生常談的問題了。

但這一點的實現不是因為世界引擎,而是因為陳天材擁有幾乎全能的世界編輯器。

還是那句話,這件事情牽扯的東西太多了,陳天材不願意做那個出頭者,所以沒有公開宣稱這個特點。

不過,陳天材還是在讚歌網路的官網上標註了世界引擎的一個特點,那就是擁有最新的遊戲加密手段,可以實現一年內不被破解。

這個小點其實所有正在用世界引擎的開發商都沒在意,因為對於盜版業內已經習以為常了,並不在意這方面。

可是面對劉誠與方靜堂,陳天材還是將這個秘密說了出來,就是為了給他們定心丸,不過他還是叮囑道:“這件事其實是一個機密,還希望不要外傳。”

劉誠和方靜堂給了陳天材一個眼神,很莊重地點了點頭。

“另外,其實我也打算以讚歌網路的名義搞一個國內3a資助基金,會以一個優惠的價格給一些中小廠商提供技術支援和資金,估計等你們開發到中期的時候就能用上,到時候別忘了給我打電話。”陳天材又說出了自己的一個設想,也給了劉誠他們最後一個定心丸。

一個行業的市場不是一家能做大的,而且將來陳天材還有‘微光’遊戲需要其它遊戲廠商幫助,而國內的遊戲開發商自然會成為陳天材的首選。

而這個設想也許需要很多合格的遊戲開發商,因此陳天材決定自己培養一批中小型開發商,到時候就算是有了大專案,也可以把他們整合在一起。

還是那個他從小就從老爹那裡聽到了的理由:肥水不流外人田嘛!

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