“資金的問題?”陳天材反問道,同時心裡開始琢磨起來了。

朝陽網路透過斷臂求生,這兩年的營收也不錯,應該是不存在資金問題的。

而且劉誠在朝陽網路裡是資歷最老的人了,按理說他的專案也是不會被卡的。

“不算是資金的問題,但實際也是資金的問題。說出來不怕你笑,其實是這一次我們有些怕了。”劉誠攤開了手,說道。

“小成本,小體量的遊戲還好說,因為他們需要的資金量不大,就算是失敗了也沒什麼。可這次我們準備了兩個億的開發成本,事到臨頭,我和老張還是怕了。”劉誠接下來的話充滿了一種蕭索,眼神也很迷茫。

陳天材也沉默起來了。

在業內,其實所有的開發者都會有一種叫做‘發售前憂鬱症’的表現,實際表現就是遊戲發售前那段最後的時間內,這些開發者都會吃不香,睡不好,時刻都會擔心自己辛苦幾年的工作成果付之東流。

可放到現實的情況來看,開發一款3a遊戲之前的狀態,才是最令開發者難受的。

巨量的資金已經準備好了,甚至有關遊戲的策劃書也寫好了,但想要徹底靜下心開始製作,也是一個坎。

因為這段準備時間對於遊戲開發者來講,就像是古代的皇帝準備了十萬精兵,將要把這些國家積攢了許多年的人才和財富送進未知的戰場。

而倒地最後的戰況如何,作為皇帝,是十分不確定的。

兩個億的資金量對於朝陽網路是什麼情況陳天材很清楚,這說明張陽這個朝陽網路的老大,以及劉誠這一批人近乎是用賭命的態度在去做這件事。

要是這一次朝陽網路面臨失敗,就沒有重頭再來的資本,只能飲恨於這個行業。

“歸根到底還是風險的問題,或者說我們這些老頭子是越活越膽小了。”方靜堂相比劉誠來說鎮定許多,開了個玩笑,稍微緩和了一下現場鬱悶的氣氛。

劉誠苦笑了一下,摩挲了一把頭上近乎全白的發碴,足可見最近他得到壓力有多大。

不過陳天材對於這件事還是有辦法的,根源的問題就像方靜堂所說,就是這次的風險成本太大了,那麼只要有人來承擔風險不久好了。

或者說,找一家業內的大發行商進行投資,就可以做到這點了。

但具體到朝陽網路的這個大專案,陳天材也不可能用讚歌網路的錢來承擔風險,雖然可以預見將來讚歌網路的收益越來越好,但他也花的很多。

不過好在陳天材這些年在業內的人脈是很紮實的,找到一個‘冤大頭’並不難。

“這樣,我把你們介紹給索大法的人,你們可以考慮一下和他們合作的事情,對於國內市場的開拓,他們還是很有熱情的。”很自然的,陳天材就想到了索大法,除了因為索大法是真的有錢以外,更多的原因則是ps這個平臺。

“這行得通?我們雖然公司開了很多年,可這是第一次開發3a,索大法會願意資助我們?”方靜堂擺出了疑問。