綜上所述,索大法後面對於第一方遊戲的審查就更加嚴格了,不但會從本部派人去檢視,還專門在全世界範圍內挑選了一批索大法的忠實粉絲,作為審查團,作為遊戲檢驗機制的一道保險鎖。

這些忠實粉絲基本都是ps會員,這也是加入審查團的基礎,每次索大法的第一方遊戲進入第一次內部測試的時候,也同樣會給這些審查團的成員寄去媒體版本,用來看看玩家們究竟對它是怎樣的感受。

當然,為了防止洩密,參加審查的玩家都會籤保密協議。

給旗下的工作室最大的開發許可權,是索大法用第一方遊戲制霸主機市場的一個重要因素,但最終還是因為太過放權而除了大問題。

所以現在稍微緊一些,用更繁瑣的程式來保證遊戲的品質,也是索大法對玩家的一種交代。

在《秘境·夜郎》開發的這兩年時間裡,陳天材一直和索大法保持著良好的資訊溝通,基本上游戲不管遇到了什麼大問題,還是小問題,他都會向加藤先生告知,讓索大法能第一時間來掌控自家的這款獨佔遊戲。

所以兩家這兩年的合作關係一直很融洽,甚至索大法在聽說陳天材打算讓《秘境·夜郎》返工後,又給了一千萬刀的開發費用,十分豪氣。

下午四點鐘,加藤先生就帶著索大法的本部高管小田先生來到了讚歌網路,陳天材作為主人自然是好好招待了一番,還帶著小田參觀了一下《秘境·夜郎》的開發現場。

最後當然是拿出《秘境·夜郎》,讓小田先生開始石灣。

因為時間的關係,小田肯定不能完整的通關《秘境·夜郎》,所以陳天材挑選了兩段劇情來讓他體驗。最勁爆的那段渝州追車劇情被陳天材選中了,另一段則是主角在大山裡探索夜郎遺蹟前在山林裡的劇情。

前者是陳天材力主加入的新劇情,為此馮俈大改了遊戲劇本,已讓整體的故事沒有被破壞。

後面那一段的劇情主要說的是主角來到大山裡,和反派經過了廝殺後昏迷,被當地村民救助後,渡過的一段比較悠閒的過渡劇情。

這一段是李柱主要負責的,雖然劇情上來說沒有什麼爆點,但李柱親自去取材的風景精華都被放在了這段劇情裡,讓玩家在緊張激烈的戰鬥後,可以好好換換心情,欣賞一下這絕世的美景。

這兩段劇情的時長都不多,小田大約用了一個小時就體驗完了,至於結果,陳天材從小田臉上的笑容已經知道了。

‘斯巴拉西!’

“陳桑斯巴拉西!”

“李桑斯巴拉西!”

小田在高興地稱讚完後,陳天材也知道這次索大法的審查應該是過去了,但在他看來,《秘境·夜郎》本來就不會怕索大法的這一道審查。

這樣並不是說《秘境·夜郎》這款劇情導向就是完美的,它也有一些缺點。

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