安清歡並沒有在陳家過夜,她吃完飯後就被陳天材送回了家,雖然兩家進本已經內定了這門親事,可他們兩家在上京也算是體面的家庭,作為他們的子女,當然也要顧及一些影響。

這一晚上陳天材覺得很累,就沒有繼續進入《讚歌3》再去找有趣的文明瞭,第二天依舊是工作日,陳天材這一天偷了下懶,一直睡到了午飯時間,到了下午兩點多的時候才去到讚歌網路。

如今已經是五月份了,上京漸漸燥熱起來,讚歌網路中午午休的時間不是固定的,遊戲部的員工都可以自由的選擇何時休息吃飯。

所以等陳天材到了公司後,看到了不少員工正圍著吧檯喝著飲料,同時笑著和自己打招呼。

“老大好。”

“老大好。”

陳天材笑著點了點頭,算是回應。

遊戲部門一直以來的氣氛都很和睦,陳天材也有意經營這種良好的氛圍,所以在那些老員工的教導下,遊戲部的員工更喜歡叫陳天材‘老大’,這種不叫親暱一些的稱呼。

今天雖然陳天材遲到了,但該做的工作還是要做,《秘境·夜郎》的整體開發工作已經進入了尾聲,基本上主線故事已經全部製作完畢,所以陳天材也不再做哪些細小的工作。

但今天卻有些特殊,因為聽到《秘境·夜郎》已經完工了主線劇情的訊息,索大法迅速給留守的加藤下了通知,他們將要派人來檢查《秘境·夜郎》的整體質量。

由於前幾年的美末2時間印象太過重大,甚至幾乎可以說是將這個ip毀掉了一大半,所以蒙受了重大損失的索大法對於自己第一方的遊戲,尤其是線性敘事遊戲審查就更嚴了。

現在這個時代,遊戲的宣發費用基本和開發費用持平或是超過,或者說用來當廣告的錢都能再做一款遊戲。

這兩年又經過世界引擎的技術更新,宣發和開發費用的比例再次拉大。

而作為索大法第一方的遊戲,這些巨大的宣發費用幾乎都是由索大法自己承擔的,所以說幾年前的美末2著實讓索大法賠了不少錢。

跟別提還毀了自己第一方遊戲的金字招牌,平白還損失了一個重大的ip。

當然這也不是說美末這個ip就此完全折損了,因為在陳天材來看,拋開劇本和敘事節奏來說,美末2的各個方面還是展現了頑皮狗精湛的遊戲製作技術。

要是換到別的型別的遊戲,或許劇本爛,劇情怪異,結構不好,頂多是讓玩家覺得不舒服的項,不會被徹底批臭。

可美末2不一樣,它其實就是一款被玩法包裹的劇情向遊戲,劇情不好就足以證明它的失敗了。

玩家是一群用腳投票,用錢說話的群體,你做得到底好不好,收不收歡迎,從市場和二手交易就能看出來。

而很可惜,美末2沒有在這些地方上證明自家的編劇的確有腦子。

以業內人的角度來看,陳天材覺得美末2的整體素質都不錯,但最終玩家的評價才是根本,因為買你遊戲的就是這批人,你讓他們不爽快,結局就是顯然易見的。