新年新氣象,對於中國人來說,只有農曆新年漫出來的古老年味,才讓人們確信這一個新的開始。

年後上班第一天,陳天材就叫來了‘鐵三角’,讓後將老任的合作協議放了出來,最後指定了裴光銘來負責這個專案。

與此同時,陳天材也開始思索今年讚歌網路的大目標都是哪些。

首先就是《秘境·夜郎》,這款ps5獨佔的遊戲是今年讚歌網路的第一款大型遊戲,將會在e3發表,同時在八月前發售。

再者還有《傳奇·長安》的最後一個大型dc,這個dc將是比較玄幻和神秘向的,比起本體和第一個dc‘西域’的偏寫實,這個dc糅合了大量的華夏傳統道家文化和傳說,因此這個dc的地圖就在東海,內部的定名已經確定了,就叫做‘蓬萊’。

除此之外,《傳奇·長安》算是徹底結束了開發工作,剩下的就是線上模式的運營。

《傳奇·長安》的線上模式日均人數還不錯,雖然沒有到達爆款的程度,但也維持在八十萬左右,熱度算相當高了。

最新的專案當然就是老任新主機的獨佔遊戲,一款冒險題材的rpg遊戲,由裴光銘來負責。

既然專案已經丟給了裴光銘,那陳天材幹脆一股腦地把招聘,辦公室等雜七雜八的活都丟給了裴光銘,讓他來做總負責。

而對於陳天材來說,他還有更重要的事情,那就是目前讚歌科技的設計部已經拿出了成熟的‘微光’主機設計圖紙,就等關宇將‘微光’的原型機縮小到合適的尺寸後就可以開始進行試驗組裝了。

‘微光’主機可以說已經走入了正軌,陳天材也把‘伸縮棒’似的手柄想法告訴了給了設計部,讓他們參考一下。

目前關宇的進展速度很快,已經在年前的時候將原本十厘米的‘微光’原型機,縮小到了八厘米,只不過這項工作越到後面就月困難,所以目前預計的時間還是明年的第三季度才能拿出五厘米左右的‘微光’原型機。

最後這個工作將一隻持續下去,直到‘微光’的原型機可以用於個人智慧穿戴裝置。

設計部也沒有閒著,年後他們又開始著手‘微光’工程機和可定製模組的設計,這部分主要是面對大場面,以及各種使用場景。

而在陳天材的設想中,‘微光’主機發布的那天,他就會帶著這些模組化的“微光”來一場可以載入人類科技史冊的釋出會。

以上就是讚歌網路和讚歌科技的首要任務,除此之外,陳天材還有一個問題要解決。

那就是被‘鐵三角’一直唸叨的‘微光’遊戲的問題。

目前已經敲定好了《劍與魔法》這個偏‘微光’機能體驗向的遊戲,而作為重磅產品的‘微光’3a,目前陳天材可謂是一點頭緒也沒有。

經過了一天的忙碌後,陳天材晚上回到家裡,乾脆不再去想這件事。

躺在床上的陳天材看著世界編輯器上的影片,覺得有些百無聊賴,有時候成年人就是如此,總覺得多幹幹活才能睡得踏實。

所以在不幹活的時候,也會條件發射似的動一動手腳。

於是陳天材伸出手抹了一下世界編輯器的介面。

這對他來說是很稀有的動作,因為他操縱世界編輯器已經習慣於用意念來,或是智慧小助手。