後面幾天陳天材依舊投入到了年前這段忙碌的工作中,而安清歡在學校放假之後也來到讚歌網路幫忙,讓《秘境·夜郎》的工作進度再進了一步。

時間來到大年二十五的時候,讚歌網路已經正式放假了,正式的假期一直是放到正月初五。

而所有讚歌網路的員工都已經看到了通知,正月初五之後還有十天的旅行休假,一直持續到正月十五。

這是讚歌網路的老傳統了,從讚歌網路成立的第二年起就算是定下了。

拋開讚歌網路的高工資,高福利,光是每年這個假期就讓同行的程式設計師們很是羨慕。

於是這也成了一個競爭點,只要是碰見讚歌網路招聘,就會引發其它同行的離職潮,為此陳天材收到了不少埋怨。

而毫無疑問,這一次讚歌網路的招聘啟事從釋出到現在,已經收到了兩千多份簡歷,其中符合要求的就佔了一大半。

剩下的一些比較年輕的程式設計師雖然工作年限沒夠,但每個人的簡歷都是想當的漂亮,足以讓陳天材糾結一下。

遴選的工作陳天材直接交給了‘鐵三角’,他則是將年前最後一點精力放在了和武田先生見面的事情上。

這一次除了武田先生,老任還派了十幾名員工,其中還有兩名法務部的人。

這兩個法務部的人給陳天材影響很深,具體原因就是看到這兩個人就覺得腳底板開始冒冷氣,換成兩個字就是‘害怕’。

不過籤合同的時候這兩名法務部的人也沒說什麼話,倒是在武田先生和他的手下們熱絡的情緒下,完成了這次委託開發的簽訂儀式。

和索大法的條約差不多,但由於老任需要的遊戲體量不是很大,所以他總共的開發支付費用只有一千五百萬刀,先期老任先付一半,等專案正式立項後就會打過來。

沒出陳天材的預期,老任給了一份定製合同,規定了遊戲的型別是冒險rpg題材,合同裡給出的資料來看,陳天材覺得這一次老任的主機畫質有了長遠的進步,已經達到了xbox天蠍座的水準。

雖然還是比不上現在的次時代主機,但由於光線追蹤等新技術的應運,其實看起來已經十分不可思議了。

開發機武田先生並沒有帶來,還是得等這款冒險題材的rpg遊戲立項的時候和資金一塊交付。

陳天材得到這條訊息後看了看那兩名法務部的人,覺得他們此行的任務可能就是盯著這件事。

不過在慶功宴會酒醉之後武田先生還是和陳天材透漏了一些資訊。

新主機的基本功能和ns差不多,但是老任新增加了很多有趣的功能,武田先生保證到時候會給陳天材很大的驚喜。

這款老任定製的冒險題材rpg遊戲,陳天材打算交給裴光銘來負責,除了因為就他現在閒一點這個理由之外,還有其它更多的理由。

rpg遊戲基本是隻有核心粉絲才會嘗試的遊戲型別,因為這種遊戲的玩法相對來說比較枯燥,而且以老任合同裡的條條框框來說,這款遊戲會比較像經典日式rpg。

裴光銘就是‘鐵三角’裡遊戲閱歷最豐富的的那個人,而且正巧他也是一個狂熱的日式rpg遊戲愛好者。

充足的預習經歷代表著裴光銘已經擁有了足夠的遊戲審美,可以說是‘鐵三角’裡最適合的那個人。